Cat in the Box Brettspiel | Brettspielliebe
Cat in the Box

Cat in the Box

Kartenspiel Tiere 3–4 Spieler 30–45 Min ab 10

Beschreibung

キャットインザボックス (Cat in the Box) ist ein japanisches Kartenspiel, das auf Ideen aus der Quantenmechanik basiert. Die Spieler spielen Karten unterschiedlicher Werte aus ihrer Hand aus. Die Farbe der Karte wird jedoch erst bestimmt, wenn die Karte ausgespielt und die Katze aus der Box gelassen wird.

Das Spiel wird über drei Runden für drei Spieler und vier Runden für vier Spieler gespielt. Die Spieler beginnen damit, dass sie ein Gebot für die Anzahl der Stiche abgeben, die sie gewinnen werden, wobei sie sich nur auf den Wert ihrer Handkarten stützen. Die Katzen auf den Karten haben zu diesem Zeitpunkt noch keine Farbe. Die Spieler erhalten Punkte für die Stiche, die sie gewinnen, und weitere Punkte für das Erreichen ihres Gebots.

Wenn ein Spieler eine Karte aus seiner Hand ausspielt, gibt er deren Farbe bekannt. Der Marker eines Spielers wird auf das gemeinsame Forschungsbrett gelegt und verdeckt den Wert dieser Farbe. Nachfolgende Karten müssen nach Möglichkeit unterschiedliche Werte derselben Farbe haben. Ein Spieler kann jedoch erklären, dass er keine Karten dieser Farbe mehr hat, und so den gleichen Wert, aber in einer anderen Farbe spielen. Dieser Spieler markiert nun sein eigenes Brett für „Nicht vorhanden“ in dieser Farbe.

Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, eine Karte wird als rot, die Trumpffarbe, deklariert. Entscheidend ist, dass alle ausgespielten Kartenwerte und -farben eindeutig sein müssen, da sonst ein Paradoxon entsteht, das die Runde beendet. Wenn ein Spieler also eine 1, 3 und 6 auf der Hand hat und Gelb ausgespielt wird und nur die gelbe 1 auf dem Forschungsbrett offen bleibt, muss der Spieler seine 1-Karte als gelb ausspielen. Wenn dieser Spieler jedoch bereits erklärt hat, dass er keine gelbe Karte hat (wie oben), und wenn die anderen Farben ebenfalls auf 1, 3 und 6 blockiert sind, entsteht ein Paradoxon. Er kann nicht spielen, wodurch die Runde beendet wird und die Wertung ausgelöst wird. Der Spieler, der das Paradoxon verursacht hat, erhält keine Punkte und muss außerdem Strafpunkte hinnehmen. Die Punkte werden über die Runden hinweg gesammelt, und der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende ist der Gewinner.

Die Spieler müssen versuchen, ihre Stiche zu gewinnen, ohne dabei einen Paradoxon zu verursachen, der das Ende der Runde und Strafpunkte zur Folge hätte. Benutzerzusammenfassung

Jahr
2023
Autor
Muneyuki Yokouchi
Illustration
Osamu Inoue (井上磨)
Verlag
Pegasus Spiele

Spielmechaniken

4
Enclosure Hand Management Predictive Bid Trick-taking
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.0
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