Puerto Rico Brettspiel | Brettspielliebe
Puerto Rico

Puerto Rico

Landwirtschaft Städtebau Wirtschaft 2–5 Spieler 70–120 Min ab 12

Beschreibung

In Puerto Rico schlüpfen die Spieler in die Rolle von Kolonialgouverneuren auf der Insel Puerto Rico. Ziel des Spiels ist es, durch den Versand von Waren nach Europa oder den Bau von Gebäuden Siegpunkte zu sammeln. Jeder Spieler verwendet ein separates kleines Spielbrett mit Feldern für Stadtgebäude, Plantagen und Ressourcen. Den Spielern stehen drei Schiffe, ein Handelshaus sowie ein Vorrat an Ressourcen und Dublonen zur gemeinsamen Nutzung zur Verfügung.

Der Ressourcenzyklus des Spiels besteht darin, dass die Spieler Getreide anbauen, das sie gegen Punkte oder Dublonen eintauschen. Mit Dublonen können dann Gebäude gekauft werden, die es den Spielern ermöglichen, mehr Getreide zu produzieren oder ihnen andere Fähigkeiten verleihen. Gebäude und Plantagen funktionieren nur, wenn sie von Arbeitern besetzt sind.

In jeder Runde wählen die Spieler abwechselnd eine Rollenkarte aus den auf dem Tisch liegenden Karten aus (z. B. „Händler” oder „Baumeister”). Wenn eine Rolle ausgewählt wurde, darf jeder Spieler die dieser Rolle entsprechende Aktion ausführen. Der Spieler, der die Rolle ausgewählt hat, erhält dafür außerdem ein kleines Privileg – wenn beispielsweise die Rolle „Baumeister” ausgewählt wurde, dürfen alle Spieler ein Gebäude errichten, aber der Spieler, der die Rolle ausgewählt hat, erhält in dieser Runde einen Preisnachlass. Nicht genutzte Rollen erhalten am Ende jeder Runde einen Dublonenbonus, sodass der nächste Spieler, der diese Rolle wählt, den damit verbundenen Dublonenbonus behalten darf. Dies ermutigt die Spieler, im Laufe eines typischen Spiels alle Rollen zu nutzen.

Puerto Rico verwendet einen variablen Phasenreihenfolge-Mechanismus, bei dem ein „Gouverneur”-Marker am Ende einer Runde im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben wird. Der Spieler mit dem Marker beginnt die Runde, indem er eine Rolle auswählt und die erste Aktion ausführt. Die Spieler erhalten Siegpunkte für den Besitz von Gebäuden, für den Transport von Waren und für bemannte „große Gebäude”. Die gesammelten Transportmarken jedes Spielers werden verdeckt aufbewahrt und haben einen Wert von eins oder fünf. Dadurch wird verhindert, dass andere Spieler die genaue Punktzahl eines anderen Spielers ermitteln können. Waren und Dublonen werden für alle Spieler sichtbar ausgelegt, und jeder Spieler kann jederzeit die Gesamtzahl einsehen. In der späteren Phase des Spiels müssen die Spieler aufgrund der unbekannten Anzahl und des unbekannten Werts der Transportmarken ihre Optionen sorgfältig abwägen, bevor sie eine Rolle wählen, die das Spiel beenden kann.

Jahr
2022
Autor
Andreas Seyfarth
Illustration
Vincent Dutrait, John Morrow
Verlag
Alea

Spielmechaniken

7
Action Drafting End Game Bonuses Follow Hidden Victory Points Increase Value of Unchosen Resources Turn Order: Progressive Variable Phase Order
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
8.0
Referenz

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