6 nimmt! 25 Jahre Brettspiel Cover
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6 nimmt! 25 Jahre

Kartenspiel Zahlen 2–10 Spieler 45–45 Min ab 8

Beschreibung

Bei „6 nimmt!“ geht es darum, so wenig Punkte wie möglich zu erzielen. Zu Beginn des Spiels werden die 104 Zahlenkarten gemischt, vier Karten offen ausgelegt, um die vier Reihen zu beginnen, und dann zehn Karten an jeden Spieler ausgeteilt. In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand aus, decken sie auf und legen sie in aufsteigender Reihenfolge zu den Reihen hinzu. Dabei wird jede Karte in die Reihe gelegt, die mit der höchsten Zahl unterhalb der Zahl der Karte endet. Wenn die sechste Karte in einer Reihe gelegt wird, erhält der Besitzer dieser Karte die anderen fünf Karten und die sechste Karte wird zur ersten Karte einer neuen Reihe.

Zusätzlich zu einer Zahl von 1 bis 104 hat jede Karte einen Punktwert. Nach zehn Runden zählen die Spieler ihre Punkte zusammen und prüfen, ob das Spiel beendet ist, d. h. ob jemand mindestens 66 Punkte hat. Ist dies der Fall, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten! 6 nimmt! kann mit 2 bis 10 Spielern gespielt werden, wobei sich die Spieldynamik mit der Anzahl der Spieler verändert. Bei einer Variante des Spiels werden 34 Karten, 44 Karten, 54 Karten usw. (anstelle aller 104 Karten) verwendet, wenn drei, vier, fünf usw. Spieler mitspielen. Durch diese Änderung weiß man, welche Karten im Spiel sind, kann somit verfolgen, welche Karten bereits gespielt wurden, und (theoretisch) bessere Entscheidungen darüber treffen, welche Karte wann gespielt werden soll.

6 nimmt! 25 Jahre enthält 28 zusätzliche Karten, die in einer neuen Variante verwendet werden können. Das Spiel dauert nun nur noch zwei Runden, und zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler drei Sonderkarten. Kurz bevor Sie Ihre Zahlenkarte in einer Reihe ablegen müssen, können Sie eine Ihrer Karten ausspielen. Mit diesen Karten können Sie eine fünfte Reihe eröffnen, eine zuvor abgelegte Karte in eine andere Reihe verschieben, eine Karte zwischen zwei andere Karten einfügen, bis zu sechs Karten in einer Reihe statt fünf zulassen, eine Reihe blockieren, die von Ihnen gespielte Karte ersetzen und vieles mehr.

Nachdem alle Zahlenkarten ausgespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte zusammen, behalten alle nicht ausgespielten Sonderkarten, mischen die Zahlenkarten und beginnen eine neue Runde. Am Ende der zweiten Runde gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.

Jahr
2019
Autor
Wolfgang Kramer
Illustration
Wolfgang Kramer, Franz Vohwinkel
Verlag
Amigo

Spielmechaniken

3
Hand Management Score-and-Reset Game Simultaneous Action Selection
BSL
0
Komplexität
1.24 von 5
BGG
7.3
3.146

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