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Acquire
Beschreibung
In „Acquire“ investiert jeder Spieler strategisch in Unternehmen und versucht, die Aktienmehrheit zu behalten. Während die Unternehmen durch das Ablegen von Spielsteinen wachsen, beginnen sie auch zu fusionieren, was den Mehrheitsaktionären des übernommenen Unternehmens beträchtliche Boni einbringt, die dann in andere Ketten reinvestiert werden können. Alle Investoren des übernommenen Unternehmens können ihre Aktien dann zum aktuellen Wert verkaufen oder im Verhältnis 2:1 gegen Anteile des neueren, größeren Unternehmens tauschen. Das Spiel ist ein Wettlauf um den größten Reichtum.
Geschichte von „Acquire“: Dieser Klassiker von Sid Sackson hat im Laufe der Jahre je nach Verlag viele verschiedene Formen angenommen, doch die Regeln und der Spielablauf sind gleich geblieben. Die Version von 1966 der 3M-Bookshelf-Edition enthielt Regeln für eine 2-Spieler-Variante. Die Originalversion ist Teil der 3M-Bookshelf-Serie.
Viele Bücher und Websites führen dies fälschlicherweise als Veröffentlichung von 1962 auf, da die 3M Company bei der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 1964 zuvor urheberrechtlich geschützte Grafiken verwendete. Tatsächlich erhielt 3M die Idee für das Spiel „Vacations“ im Mai 1963 von Sid Sackson und beschloss, seine Idee zu übernehmen und sie in Grafiken zu integrieren, die sie im Jahr zuvor für ein Spiel namens „ACQUIRE“ entwickelt hatten. 3Ms ursprüngliche Spielidee für ein Spiel namens ACQUIRE muss nicht sehr gut gewesen sein, sodass sie beschlossen, Sids Idee von Vacations zu übernehmen und in ihr Konzept von ACQUIRE zu integrieren. Im Dezember 1963 veröffentlichten sie einige limitierte Testmarkt-Spiele in acht Städten im Mittleren Westen der USA mit einer Schachtel, die ein Copyright von 1963 trug. Diese Spiele enthielten Sids ursprüngliche Regeln. Als 3M 1964 die Spiele für den Massenmarkt herausbrachte, hatten sie einige von Sids ursprünglichen Ideen weiterentwickelt und einige Regeln sowie den Spielablauf geändert, um sie ihren Produktionswünschen anzupassen. Sie brachten sie mit Umverpackungen mit dem Copyright-Vermerk 1962 und Innenverpackungen mit Regeln aus dem Jahr 1963 auf den Markt.
Dezember 1963 – Testmarkt-Weltkarte, Holzplättchen-Edition
1964 – Holzplättchen mit Datumsangabe 1962/63, Spanplatten mit Kunststoffbeschichtung und Spielsteine mit bedruckter Rückseite
1965 – Kunststoffplättchen mit Datumsangabe 1962/63, Spanplatten mit Kunststoffbeschichtung und Spielsteine mit bedruckter Rückseite (letzte Ausgabe mit bedruckter Rückseite bis 1999)
1966 – Plastikplättchen mit den Jahresangaben 1962/66, Spanplatte mit Kunststoffbeschichtung und nicht gewachste Spielsteine (einzige Ausgabe mit diesen Spielsteinen)
1968 – Plastikplättchen mit den Jahresangaben 1968/66, durchsichtige Kunststoffplatte mit Papierunterlage (beide Spiele mit Innenverpackung von 1966 enthalten viele gemischte Teile)
1971 – Mit den Jahreszahlen 1968/71 versehene Kunststoffplättchen, gelbes Hartplastikbrett
1975 – 3M verkauft die Rechte am Spiel ACQUIRE an die Avalon Hill Company
1976 – Mit dem Datum 1976 versehene Kunststoffplättchen, gelbes Hartplastikspielbrett, neu gestaltete Geldscheine, keine Innenverpackung (Diese Ausgabe wurde auch in den Jahren 1977, 79, 81, 82 und 86 produziert)
1989 – Mit dem Datum 1976 versehene Ausgabe in grauer Schachtel mit neuem Schachtelbild, gleicher Inhalt wie die regulären Ausgaben von 1976 (Diese Ausgabe wurde auch 1992 produziert)
1995 – Ausgabe mit großem Karton aus dem Jahr 1995 mit Spielbrett und Spielsteinen aus Spanplatte, Sonderkraft-Variantenplättchen, inspiriert von deutschen Ausgaben
1997 – Avalon Hill verkauft die Rechte am Spiel ACQUIRE an Hasbro
1999 – Datiert auf 1999. Große Schachtel mit großem Kunststoffspielbrett und Spielsteinen, 3D-Firmengebäuden, neu gestalteten Aktien und Geldscheinen sowie großen Infokarten
2006 – Hasbro überträgt die Rechte am Spiel ACQUIRE an seine Tochtergesellschaft Wizards of the Coast
2006 – Lloyds (private) Regeln für ACQUIRE werden veröffentlicht; zwei wesentliche Regeländerungen, die dazu beitragen, das Gleichgewicht des Spiels ACQUIRE wieder an die ursprünglichen Absichten von Sid Sackson anzupassen. Lloyd Solons Regeln helfen den Spielern, schlechte Strategien zu Beginn des Spiels zu korrigieren, wie sie bei neuen und unerfahrenen Spielern zu beobachten sind (schnell kein Geld mehr zu haben, ist der Hauptfehler, der vermieden werden muss!).
2008 – Kartonausgabe von 2008 mit Spielbrett und Spielsteinen aus Spanplatte, neu gestalteten Aktien und Geld
2016 – Ausgabe von 2016. Die aktuelle, erschwingliche Massenmarkt-Ausgabe. Auf den ersten Blick sieht sie ähnlich aus wie frühere moderne Ausgaben, wurde jedoch wegen minderwertiger Designentscheidungen kritisiert, wie zum Beispiel schwer lesbare, grau-auf-grau geprägte Felder und die ungewöhnlichen Schriftarten auf den Spielsteinen. Sie enthält modifizierte Regeln und ein etwas kleineres Spielfeld. Obwohl diese Änderungen kritisiert wurden, weil sie Sacksons ursprüngliches Design letztlich nicht verbessern, werden sie allgemein als nicht allzu schädlich für dieses angesehen.
2023 – Renegade Game Studio geht eine Partnerschaft mit Hasbro ein und veröffentlicht eine neue Version mit Classic-Modus oder Tycoon-Modus – spielen Sie mit oder ohne Fusionsbonus für Drittaktionäre.
2024 – Die Renegade-Jubiläumsausgabe zum 60-jährigen Bestehen enthält einen Satz gewichteter Pokerchips aus Kunststoff sowie Karten für Sonderfähigkeiten.






