Aeon Trespass: Odyssey
Beschreibung
„Aeon Trespass: Odyssey“ ist ein Kampagnenspiel für 1 bis 4 Spieler, bei dem es um Abenteuer, Erkundungen und erbitterte Kämpfe mit riesigen Monstern geht. Es ist ein kooperatives, entscheidungsorientiertes Brettspielerlebnis, das über mehrere Spielsitzungen hinweg gespielt wird. Aeon Trespass: Odyssey spielt in einer alternativen Antike, in der eine die Realität erschütternde Katastrophe die olympischen Götter getötet und die jenseitigen Urwesen entfesselt hat. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Argonauten, der einzigen Menschen, die die Dunkelheit bekämpfen und die Dinge wieder ins Lot bringen können.
Übernimm die Kontrolle über die Argo und ihre Besatzung, bilde sie aus und schicke sie auf Abenteuer in die gefährlichen und geheimnisvollen Länder des antiken Griechenlands (und darüber hinaus...). Entdecke die Geheimnisse der Welt und entwickle neue Technologien, die dir im Kampf – und auch außerhalb davon – einen Vorteil verschaffen. Verwalte deine Ressourcen und baue deine Operationsbasis aus. Errichte neue Einrichtungen, stelle neue Waffen und Ausrüstung her. Versammle Verbündete und schmiede politische Allianzen mit den Fraktionen der Welt. Und, was am wichtigsten ist: Zähme die Titanen, rüste sie aus, entwickle sie weiter und reite auf ihnen in die Schlacht gegen die furchterregenden Urwesen.
Du gewinnst, indem du die Hauptschurken besiegst oder eine Krise löst; du verlierst, wenn deine Argonauten sterben, deine Crew dich im Stich lässt, dein Schiff zerstört wird, die Schurken ihren Plan verwirklichen oder die Zeit abläuft. Es gibt viele Wege zu verlieren, aber nur eine Handvoll Wege zum Sieg.
Während der Kämpfe müssen 1 bis 4 Spieler zusammenarbeiten, um 1 riesiges, von einem ausgeklügelten KI-System gesteuertes Primordial-Boss-Monster zu besiegen. Außerhalb der Kämpfe nutzt „Aeon Trespass: Odyssey“ Mechaniken wie „Choice Chain“ und „Choice Matrix“, um deine Entscheidungen während des gesamten Spiels zu verfolgen. Diese Entscheidungen sind von Bedeutung und werden drastische Auswirkungen auf alle zukünftigen Spielsitzungen, Kampagnen und Durchläufe haben.






