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Africana
Beschreibung
In „Africana“ reisen die Spieler durch Afrika, nehmen an Expeditionen teil und versuchen, als Erste verschiedene Ziele zu erreichen. Mit dem verdienten Geld können sie Abenteuerkarten kaufen, die ihnen wertvolle Antiquitäten einbringen. „Africana“ nutzt das Spielsystem „Book of Adventures“ aus Schachts „Valdora“, bei dem die Spieler Karten erwerben können, die wie Bücher angeordnet sind, und die Spieler „die Seiten umblättern“, um die Abenteuerkarten zu finden, die sie am liebsten haben.
Das Spielbrett in „Africana“ zeigt den Kontinent, der am Äquator in zwei Hälften geteilt ist, wobei die Städte in der nördlichen Hälfte braun und die Städte in der südlichen Hälfte weiß gefärbt sind. Abenteuerkarten mit braunem Rand können nur im Süden erworben werden und müssen in den Norden geliefert werden, während Abenteuerkarten mit weißem Rand den umgekehrten Weg nehmen. Fünf Expeditionskarten – auf denen jeweils der Start- und Endort sowie eine Belohnung für den Abschluss der Expedition angegeben sind – werden offen auf das Spielbrett gelegt.
Jeder Spieler verfügt über eine Forscherfigur, die sich über das Spielbrett bewegt, und in seinem Zug führt ein Spieler eine von drei möglichen Aktionen aus:
Ziehe zwei Reisekarten. (Ein Spieler darf am Ende seines Zuges nicht mehr als fünf Reisekarten auf der Hand haben.)
Kaufe eine oder mehrere Abenteuerkarten für jeweils fünf Münzen. Ein Spieler kann eine Seite im Buch kostenlos umblättern; jedes weitere Umblättern kostet eine Münze. (Ein Spieler darf am Ende seines Zuges nicht mehr als drei zu erfüllende Abenteuerkarten haben.)
Den Forscher bewegen, indem Reisekarten abgelegt werden, deren Farbe mit der des Zielfeldes übereinstimmt. Jeder Spieler hat einen Joker auf der Hand, der am Ende jedes Zuges behalten wird. Wenn ein Spieler auf das Startfeld einer Expedition gelangt, kann er diese Expeditionskarte mit einem Marker kennzeichnen; erreicht er das Ziel einer Expedition, an der er teilnimmt, erhält er die abgebildete Belohnung und beansprucht die Karte, während alle anderen Teilnehmer der Expedition leer ausgehen. Anschließend wird eine neue Expeditionskarte aufgedeckt.
Wenn ein Spieler das auf einer Abenteuerkarte angegebene Ziel erreicht, wertet er diese Karte aus, indem er sie unter seine Spielermatte legt. Einige Karten zeigen Helfer, die durch Helferkarten in der Hand eines Spielers dargestellt werden. Diese Karten ermöglichen eine Reise in der auf der Karte angegebenen Farbe und kehren nach Gebrauch in die Hand des Spielers zurück, doch ein Spieler, der viele Helfer einsetzt, verliert am Ende des Spiels Punkte.
Sobald die Expeditionskarten aufgebraucht sind, endet das Spiel und die Spieler werten ihre abgeschlossenen Expeditionen, Sätze identischer und unterschiedlicher Abenteuerkarten, das Geld auf der Hand und einige andere Dinge aus. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!






