ALLEGRA Grande
Beschreibung
In ALLEGRA Grande, das auf dem traditionellen Kartenspiel „Golf“ basiert, möchten Sie die Punktzahl auf Ihrem Display so niedrig wie möglich halten. Das Kartenspiel besteht aus Karten mit den Zahlen von -2 bis 13. In jeder Runde beginnt jeder Spieler mit 16 unbekannten Karten, die verdeckt liegen. Die Karten werden in einem 4x4-Raster ausgelegt. Bevor das Spiel beginnt, dreht jeder Spieler zufällig zwei Karten um.
Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. In jeder Runde ziehen wir 2 Karten (entweder beide vom Zugstapel oder beide vom Ablagestapel oder eine vom Ablagestapel und eine vom Zugstapel; dabei ist die angegebene Reihenfolge verbindlich – zuerst vom Ablagestapel, dann vom Zugstapel) und spielen sie nacheinander aus. Hat ein Spieler jedoch nur noch eine verdeckte Karte im Display, kann er nur eine Karte ziehen.
Wir wollen die Punktzahl im Display reduzieren und/oder Reihen oder Spalten abräumen. In ALLEGRA Grande mit seinem 4x4-Display (oder sogar 4x5 bei 2 Spielern) kann man 4 (oder sogar 5) gleiche Karten in einer Reihe oder Spalte abräumen. Hier muss man vorsichtig sein, wie man die Karten legt, denn man muss sofort einen Satz von drei Karten entfernen, sobald sie nebeneinander in einer Reihe oder Spalte liegen – auch wenn man eigentlich vier Karten sammeln und später entfernen wollte. Um vier Karten zu entfernen, muss zunächst eine Lücke zwischen ihnen sein, zum Beispiel: „3, 4, 3, 3“.
Sobald die 4 in dieser Reihe durch eine weitere 3 ersetzt wird, können (müssen) alle vier Dreien sofort entfernt werden. Bei 5 Karten könnte es so aussehen: „3, 3, 4, 3, 3“. Hier ist es genauso: Sobald die 4 in dieser Reihe durch eine weitere 3 ersetzt wird, kann (muss) die gesamte Reihe entfernt werden.
Dadurch sind Kettenreaktionen möglich (wie in den Bildern zu sehen). Es ist möglich, alle 16 Karten durch eine Kettenreaktion zu entfernen, aber das zu versuchen ist riskant. Wir haben 3 Aktionskarten. Die Karten können als normale Karten mit ihrem Wert verwendet oder aktiviert werden, um ihre Fähigkeit zu nutzen.
Die Aktivierung funktioniert nur, wenn die Aktionskarte vom Zugstapel gezogen und sofort im selben Zug auf den Ablagestapel abgelegt wird. (Keine Aktivierung, wenn sie vom Ablagestapel gezogen oder im Display geöffnet wird! Nach der Aktion muss man eine verdeckte Karte aus dem Display öffnen; es kann jede beliebige verdeckte Karte sein. Die -2:
Es ist die niedrigste Karte und kommt nur viermal im Kartenspiel vor. Mit der -2 kann man heimlich alle verdeckten Karten in einer Reihe oder Spalte ansehen. Natürlich kann der nächste Spieler diese -2 nun vom Ablagestapel ziehen, und das wird er wahrscheinlich auch tun. Die 5: Sie ist die häufigste Karte und kommt 16 Mal im Kartenspiel vor. Hier darf man heimlich eine verdeckte Karte ansehen.
Die 13: Sie ist etwas besonderer als die anderen Karten. Sie ist die höchste Karte und kommt 10 Mal im Kartenspiel vor. Die Aktion besteht darin, eine offene Karte aus dem Spielfeld abzulegen und durch eine Karte aus dem Zugstapel zu ersetzen, wobei diese Karte verdeckt bleiben muss. Nach dieser Aktion darf keine verdeckte Karte mehr aufgedeckt werden. Dies ist die einzige Möglichkeit, eine verdeckte Karte mehr als zuvor zu erhalten. Wenn beispielsweise am Ende des Spiels ein Spieler nur noch eine verdeckte Karte hat und aus diesem Grund nur eine Karte ziehen darf, kann er mit der 13 eine weitere verdeckte Karte zurückbekommen und darf wieder 2 Karten ziehen. Der Joker: Diese Karte steht einfach für jede Karte, aber nicht für deren Aktionen. Befindet sich der Joker neben zwei identischen Karten, ahmt er diese sofort nach, und man muss diesen Satz abräumen. Beispiel: „6, J, 6, 1“ – der Joker ahmt die Sechsen neben ihm nach und man muss die drei Karten entfernen. Seien Sie also vorsichtig, wo Sie den Joker platzieren. Der Tausch: Tauschen Sie 2 Karten in Ihrer Anzeige: Anstatt zwei Karten zu ziehen, kann man auch zwei Karten in der eigenen Anzeige tauschen. Danach muss man eine verdeckte Karte aufdecken. Tun Sie dies, bevor es zu spät ist.
Der Tausch eignet sich auch perfekt, um den Joker an die perfekte Stelle zu tauschen. Manchmal muss man das sogenannte „Ausweichen“ anwenden. Damit können Sie eine Karte zweimal an derselben Stelle im Display ersetzen. So können Sie auch die Wirkung einer Aktionskarte (insbesondere der 13) „entschärfen“, indem Sie die Aktionskarte zuerst im Display platzieren und dann erneut durch die andere Karte ersetzen. Das bedeutet, dass Sie eine Aktionskarte indirekt ablegen dürfen, und natürlich funktioniert das nur, solange Sie zwei Karten ziehen können. Im Gegensatz zum ersten „ALLEGRA“ spielen wir nur in unserem eigenen Display (keine Spalte, die einem Nachbarn gehört, und kein Klopfen, um eine Karte mit einem Spieler zu tauschen).






