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Alles an Bord?!

Echtzeit Pirates 2–4 Spieler 30–30 Min ab 7

Beschreibung

In Anchors Aweigh! erwartet Sie ein Abenteuer, aber haben Sie auch die richtige Ausrüstung dabei, um für alles gewappnet zu sein?

Das Spiel dauert zwei Runden mit jeweils zwei Phasen. Zur Vorbereitung erhält jeder Spieler ein Schiff mit Platz für zwölf Gegenstände (vier davon unter Deck, für die anderen Spieler nicht sichtbar), dann werden alle Ausrüstungsplättchen in die Mitte des Tisches gelegt. Nehmen Sie dreizehn Abenteuerkarten in der entsprechenden Anzahl und Art (Entdeckung, Handel, Piraten, Vertrag) und legen Sie sie kreisförmig um die Ausrüstung herum aus.

Wenn alle bereit sind, deckt ihr die Abenteuerkarten auf und versucht dann so schnell wie möglich, euer Schiff mit nur einer Hand mit Ausrüstungsplättchen zu füllen, wobei ihr zwei farbige Güter in die dafür vorgesehenen Sonderfelder legt. Wer zuerst fertig ist, nimmt die Karten an sich, sodass alle anderen ihr Schiff ausrüsten müssen, ohne zu sehen, was auf sie zukommt. Dann mischt ihr die Karten und deckt sie nacheinander auf:

Entdeckung: Wenn diese Art von Karte aufgedeckt wird, können Sie die 1 oder 2 abgebildeten Ausrüstungsplättchen ablegen, um stattdessen die Waren oder das Geld zu erhalten. Wenn Sie Waren erhalten, müssen diese auf einem freien Platz auf Ihrem Schiff abgelegt werden; Sie können Ausrüstung ablegen, um Platz dafür zu schaffen, wenn Sie möchten. Handel: Sie können die eine Ware auf der linken Seite der Karte gegen die 2-3 Waren auf der rechten Seite eintauschen, wenn Sie möchten.
Piraten: Bevor diese Karte aufgedeckt wird, muss jeder Spieler entweder „kämpfen” oder „fliehen” sagen. Wenn Sie fliehen, passiert Ihnen nichts. Wenn Sie kämpfen, müssen Sie in der Lage sein, die auf der Karte abgebildete Ausrüstung abzulegen, sonst werden Sie bestraft und müssen etwas Geld und eine Ware abgeben; wenn Sie über die Ausrüstung verfügen, um die Piraten zu vertreiben, erhalten Sie die auf der Karte angegebene Belohnung.
Auftrag: Legen Sie diese Karte auf den Stapel, bis nur noch Auftragskarten übrig sind, und decken Sie diese dann nacheinander auf. Wenn Sie die 1-4 Güter auf der Karte haben, können Sie diese abwerfen, um die Geldbelohnung zu erhalten.

Am Ende der Runde wandeln Sie alle verbleibenden Güter in 1 Münze um, dann wandeln Sie jeweils zehn Münzen in eine Schatztruhe um und legen diese auf einen freien Platz in Ihrem Boot. Jetzt haben Sie weniger Platz an Bord für die zweite Etappe dieser Reise, die fast identisch mit der ersten verläuft. Am Ende gewinnt derjenige, der das meiste Geld hat!

Jahr
2018
Autor
Carlo A. Rossi
Illustration
Michael Menzel
Verlag
Abacusspiele

Spielmechaniken

1

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