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Anno 1503
Beschreibung
„Anno 1503“, ein Brettspiel, das auf einem Computerspiel basiert (und nicht umgekehrt) und von Klaus Teuber entworfen wurde, betrachtet die Ära der Kolonialisierung ausschließlich aus der Perspektive des Mutterlandes. Zwei bis vier Spieler entsenden Schiffe, um Inseln zu erkunden, die über einen Ozean mit einer Größe von 5 x 12 Feldern verstreut sind (je mehr Spieler, desto mehr Inseln). Die Besiedlung der neuen Gebiete erfolgt jedoch rein abstrakt.
Der Zug eines jeden Spielers beginnt mit dem Würfeln eines sechsseitigen Würfels. Eine „6“ löst ein zufälliges Ereignis aus (Piraten, Feuer oder Glück – Pech kommt doppelt so häufig vor wie Glück und trifft meist diejenigen Spieler, denen es gerade gut geht). Bei allen anderen Ergebnissen erhält jeder Spieler eine Ware aus einer seiner fünf Werkstätten. Der Spieler, der gewürfelt hat, kann dann Waren von der Bank kaufen, sie seinen Kolonisten gegen Gold verkaufen (kein Handel zwischen den Spielern) oder sie in verschiedenen Kombinationen nutzen, um neue Kolonisten zu rekrutieren, bestehende zu befördern oder Schiffe zu bauen. Danach können die Schiffe in die unbekannten Gebiete segeln.
Jede Insel birgt auf ihrer verdeckten Seite einen Außenposten, einen Schatz oder ein Handelsabkommen. Nach ihrer Entdeckung werden diese Gegenstände ins Heimatland zurückgebracht (und das Schiff wird aus dem Spiel genommen, sodass der Spieler ein neues bauen muss, um die Suche fortzusetzen). Außenposten erhöhen die Produktivität der Werkstätten. Schätze bringen entweder Gold oder kostenlose Beförderungen für Kolonisten ein. Handelsabkommen reduzieren das Gold, das zum Kauf von Rohstoffen aus der Bank benötigt wird.
Abgesehen von diesen Vorteilen gehören Außenposten, Gold und Handelsabkommen zu den Siegbedingungen des Spiels. Ein Spieler gewinnt, wenn er als Erster drei von fünf Zielen erreicht, nämlich vier Außenposten, 30 Gold, drei Handelsabkommen, drei Kolonisten, die in den höchsten Rang „Kaufmann“ befördert wurden, sowie den Bau von vier öffentlichen Gebäuden. Die Gebäude (8 Arten, von denen jede einen Vorteil bietet) kosten nichts, stehen aber erst zur Verfügung, wenn ein Spieler mindestens vier Kolonisten rekrutiert hat. Danach bringt jeder neue Kolonist ein Gebäude hinzu (es sei denn, andere Spieler sind ihm zuvorgekommen; es gibt nicht genug für alle).
Insgesamt fällt das Spiel eindeutig in die Kategorie „simultanes Solitärspiel“. Abgesehen vom Wettlauf um die Inseln interagieren die Spieler kaum miteinander. Sie müssen jedoch im Laufe des Spiels eine Vielzahl von Entscheidungen treffen.






