Attila: Aus den Tiefen der Steppe Brettspiel Cover
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Attila: Aus den Tiefen der Steppe

Antike 2–5 Spieler 45–45 Min ab 10

Beschreibung

Im Jahr 375 n. Chr. überrannten Attilas berittene Hunnen Europa und zwangen die germanischen Stämme auf ihrem Weg zur Flucht, sodass diese in die Außenprovinzen des untergehenden Römischen Reiches vordrangen. In „Attila“ beeinflussen die Spieler die Wanderungen der germanischen Stämme ins Römische Reich. Gewinner ist der Spieler, der den größten Einfluss auf den erfolgreichsten der Stämme ausgeübt hat.

Die Spieler verfügen über eine Hand mit Karten, die den einfallenden Stämmen entsprechen. Ein Zug besteht zunächst darin, eine Karte auszuspielen und den dazugehörigen Stammesmarker auf ein Gebiet des Spielbretts zu legen, wodurch sich die Stämme von ihren Startgebieten aus ausbreiten; anschließend kann der Spieler diesen Vorgang entweder wiederholen oder seinen Einfluss auf diesen Stamm verstärken. Befindet sich in einer Provinz nun insgesamt 5 Stammesmarker, bricht zwischen den Stämmen Krieg aus. Die Grundstärke jedes Stammes entspricht der Anzahl der dort befindlichen Marker, doch jeder Spieler kann passende Karten aus seiner Hand hinzufügen, um diese zu verstärken. Der schwächste Stamm wird eliminiert (bzw. alle Stämme mit der niedrigsten Gesamtzahl), wodurch in der Provinz Frieden einkehrt und keine weiteren Stammesmarker mehr hinzugefügt werden können. Die Wertung erfolgt viermal während des Spiels am Ende jedes Jahrhunderts; das erste Jahrhundert endet nach einem Krieg, das zweite nach zwei weiteren und so weiter. Der Spieler mit dem größten Einfluss in jedem Stamm erhält 1 Punkt pro Stammesmarker, der Spieler auf dem zweiten Platz erhält einen Punkt pro Gebiet, in dem sich der Stamm befindet (sollte es also in jedem Gebiet nur einen Stammesmarker einer Art geben, erhalten sowohl der Erstplatzierte als auch der Zweitplatzierte die gleiche Punktzahl). Der Einfluss, den ein Spieler gewinnt, steigt in jedem Jahrhundert an, sodass große Verschiebungen der Machtverhältnisse möglich sind.

Die Spieler versuchen daher, jene Stämme auszubauen, in denen sie den größten Einfluss haben (und umgekehrt gewinnen sie Einfluss in den Stämmen, die sie ausbauen), während sie gleichzeitig versuchen, den Zeitpunkt und die Provinzen, in denen Kriege stattfinden, zu beeinflussen, um ihre eigenen bevorzugten Stämme zu schützen und andere zu eliminieren. Beim Spiel geht es daher nicht nur darum, so viele „eigene“ Stämme wie möglich auszuspielen, da man zur Verteidigung passende Karten benötigt und möglicherweise ohnehin nicht die richtigen Karten auf der Hand hat. Und manchmal wirst du einen Konflikt provozieren wollen, zum Beispiel indem du einen Stamm hinzufügst, in dem du nicht viel Einfluss hast, um ein Gebiet zu besetzen, in dem einer deiner bevorzugten Stämme stark ist.

Jahr
2000
Autor
Karl-Heinz Schmiel
Illustration
Franz Vohwinkel
Verlag
999 Games, Hans im Glück, Rio Grande Games

Spielmechaniken

2
BSL
0
Komplexität
2.55 von 5
BGG
6.5
1.682

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