Beaver gang Brettspiel Cover
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Beaver gang

Kartenspiel Kinderspiel Memory Tiere 2–6 Spieler 10–10 Min ab 6

Beschreibung

Werde die Ratten los und konzentriere dich auf die Katzen! Bei „Rat-a-Tat Cat“ gilt: Weniger ist immer besser, und du solltest mit der niedrigsten Punktzahl aus dem Spiel gehen. Kannst du dir die Zahlen auf den Karten der anderen Spieler merken? Kannst du ein Pokerface bewahren, aber trotzdem bemerken, wenn ein anderer Spieler zufrieden aussieht? Trainiere dein Gedächtnis und dein Timing und hab Spaß mit den coolen Katzen und bösen Ratten von „Rat-a-Tat Cat“. Dies ist die Gamewright-Version.

1996 Mensa Select

2002 von Amigo neu aufgelegt als „Biberbande“:

„Biberbande“ ist ein Kartenspiel für Spieler ab 6 Jahren, bei dem es darum geht, das anfänglich unbekannte Blatt aus 4 Karten so zu verbessern, dass man eine niedrigere Kartensumme als die anderen Spieler hat. Das Kartenspiel umfasst 66 Karten, bestehend aus den Zahlen 0–9 (je vier Karten der Zahlen 0–8 und neun 9er) sowie drei verschiedenen Arten von Aktionskarten (9 „Tauschen“, 7 „Spion“ und 5 „2 × ziehen“). Jeder Spieler erhält vier verdeckte Karten, sodass kein Spieler die Werte seiner Karten kennt. Die vier Karten werden dann in einer Reihe ausgelegt, und jeder Spieler darf kurz einen Blick auf seine beiden äußeren Karten werfen. Ein Spielzug besteht darin, eine Karte von oben vom Zugstapel oder vom Ablagestapel zu ziehen. Hat die Spielerin vom Zugstapel gezogen, gibt es mehrere mögliche Aktionen: Handelt es sich um eine Zahlenkarte, darf sie eine ihrer verdeckten Karten durch diese ersetzen (indem sie sie verdeckt legt) oder sie einfach ablegen. Handelt es sich um eine Aktionskarte, kann sie die Aktion ausführen oder ignorieren. Zieht ein Spieler die oberste Karte vom Ablagestapel, muss er eine seiner verdeckten Karten durch diese ersetzen (verdeckt ausgelegt). Ein Spieler kann am Ende seines Zuges „klopfen“, was bedeutet, dass jeder andere Spieler noch einen Zug hat, bevor die Runde endet. Wenn die Runde endet, decken die Spieler ihre Karten auf und addieren deren Werte. Der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtwert gewinnt. In der Regel wird das Spiel über so viele Runden gespielt, wie es Spieler gibt. Die Interaktion zwischen den Spielern erfolgt über die Aktionskarten. Die „Tausch“-Karte ermöglicht es einem Spieler, eine seiner Karten gegen eine seines Gegners zu tauschen. Die „Spion“-Karte erlaubt es einem Spieler, eine seiner eigenen Karten anzusehen. Schließlich ermöglicht die „2X-Schau“-Karte einem Spieler, die oberste Karte des Ziehstapels anzusehen und sie dann zu behalten oder abzulegen. Legt er sie ab, muss er die nächste Karte aus dem Ziehstapel nehmen.

Jahr
1995
Autor
Monty Stambler, Ann Stambler
Illustration
Chris Van Dusen, Björn Pertoft, Roni Shepherd
Verlag
Gamewright, 999 Games, Albi
BSL
0
Komplexität
1.12 von 5
BGG
6.3
4.344

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