Belaad: Lande von Schwert und Feder Brettspiel Cover
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Belaad: Lande von Schwert und Feder

Kartenspiel Mittelalter 2–6 Spieler 30–60 Min ab 10

Beschreibung

Im goldenen Zeitalter des Islam treten viele Gelehrte in Erscheinung und verblüffen alle im Land mit ihren Erfindungen und Entdeckungen. Unterdessen beginnt das Königreich, das gerade die Macht des Wissens entdeckt hat, diese Gelehrten zu umwerben, um die Monarchie zu stärken und mehr Profit aus der Herrschaft über das Land zu schlagen. Aber das Volk, das die Absichten des Sultans und seiner Untertanen bemerkt, stellt sich dem Königreich entgegen und kämpft dafür, diesen Gelehrten zu helfen. Inmitten des Streits zwischen dem Volk und dem Königreich entsteht eine Sekte namens Hashashin (die Assassinen). Sie glauben, dass Macht die Wurzel aller Korruption ist und zerstört werden muss. Deshalb werden die Hashashin dazu gebracht, diese Gelehrten zu töten. Belaad: The Land of Swords and Quills ist ein thematisches Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, bei dem es um den Aufbau einer Maschine geht. Die Spieler werden in drei Teams aufgeteilt und versuchen im Laufe des Spiels, die beiden anderen zu besiegen. Die Hashashin kommen ins Spiel, wenn es eine ungerade Anzahl von Spielern gibt, wobei ein einzelner Spieler das Team kontrolliert. Jedes Team besteht aus einer einzigartigen Gruppe von Charakteren mit besonderen Fähigkeiten und setzt sich wie folgt zusammen: Das Königreich: Sultan, Wesir, Schatzmeister, Sheriff, Kommandant.
Das Volk: Bahlool, Prediger, Der Vertrauenswürdige, Altruist, Volksheld. Die Hashashin: Sektenführer, Hashash, Spion, Attentäter. Das Königreich und das Volk verfolgen das gleiche Ziel, nämlich möglichst viele Gelehrte anzuheuern, während die Hashashin diese töten wollen. Jeder Gelehrte verschafft den Teams eine bestimmte Anzahl wissenschaftlicher Symbole, die am Ende des Spiels als Siegpunkte zählen.

Das Spiel wird durch das Ausspielen von Aktionskarten fortgesetzt. Jeder Spieler hat vier Karten auf der Hand und spielt eine Karte pro Zug aus, wobei er die Aktion auf der Karte nutzt und danach eine weitere Karte aus einem der drei Stapel zieht. Aktionskarten helfen jedem Spieler, die Charaktere seines Teams zu stärken, Münzen zu gewinnen oder Münzen von anderen Teams zu stehlen, Krieg zu erklären und Gelehrte anzuheuern. Jeder Charakter hat neben seinen besonderen Fähigkeiten ein bestimmtes Symbol und kann durch das Platzieren von Spielsteinen auf der Matte des jeweiligen Charakters gestärkt werden. Beispielsweise sorgt der Schatzmeister für mehr Münzen, der Kommandant wird im Krieg mächtiger, der Sultan gewinnt mehr Einfluss bei der Anwerbung von Gelehrten usw. Siegpunkte werden auf zwei Arten erzielt: durch wissenschaftliche Punkte, die von Gelehrten vergeben werden, und durch militärische Punkte, die im Krieg gewonnen werden. Das Spiel wird in vier Epochen gespielt, in denen verschiedene Gelehrte auftreten, und am Ende der vierten Epoche gewinnt das Team mit den meisten Siegpunkten. – Beschreibung des Verlags

Jahr
2020
Autor
Ehsan Nazarzadeh
Illustration
Davood Diba, Kamyar Nasirifar, Hamid Saeed
Verlag
Islima Games
BSL
0
Komplexität
2.47 von 5
BGG
7.6
247

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