Can\'t Stop
Beschreibung
In diesem Klassiker von Sid Sackson müssen die Spieler ihr Glück mit Würfeln herausfordern und taktisch Kombinationen wählen, um drei Spalten zu schließen. Das Spielbrett hat eine Spalte für jede mögliche Summe von zwei sechsseitigen Würfeln, aber die Anzahl der Felder in jeder Spalte variiert: Je wahrscheinlicher eine Summe ist, desto mehr Felder gibt es in dieser Spalte und desto mehr Würfe sind erforderlich, um sie zu vervollständigen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er vier Würfel und ordnet sie zu Zweierpaaren: 1 4 5 6 kann zu 1+4 und 5+6 für 5 & 11, 1+5 und 4+6 für 6 & 10 oder 1+6 und 4+5 für 7 & 9 werden. Der Spieler platziert oder verschiebt Fortschrittsmarker in die offene(n) Spalte(n), die mit den von ihm gewählten Summen verbunden sind, und entscheidet dann, ob er erneut würfeln oder seinen Zug beenden und die Fortschrittsmarker durch Marker seiner Farbe ersetzen möchte. Ein Spieler kann in einem Zug nur drei verschiedene Spalten vorrücken und keine Spalte, die ein anderer Spieler durch Erreichen des Endfeldes geschlossen hat. Wenn ein Wurf zu keinem zulässigen Spielzug führt, endet der Zug und der Fortschritt dieses Zuges geht verloren.
Ein Vorgänger aus dem Jahr 1974, The Great Races, existiert als Papier-und-Bleistift-Spiel.






