Cerebria: The Inside World Brettspiel Cover

Cerebria: The Inside World

Fantasy 1–4 Spieler 60–120 Min ab 14

Beschreibung

Cerebria ist ein dynamisches, teamorientiertes, zielorientiertes Gebietskontrollspiel, bei dem die Spieler als Geister agieren, mächtige Wesen, die Glückseligkeit oder Finsternis repräsentieren. Diese gegensätzlichen Kräfte – die beiden Seiten der menschlichen Natur – kämpfen um die Kontrolle und Gestaltung der Inneren Welt, der metaphorischen Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit. Cerebria bietet ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen. Im Mittelpunkt des Spiels stehen die vom Spieler kontrollierten Geister und die Emotionskarten, die die Gebiete von Cerebria kontrollieren und jeweils über eigene Werte und Fähigkeiten verfügen. Die Geister können in ihrem Zug bis zu drei Aktionen ausführen. Dazu gehören das Bewegen zwischen den Reichen und Grenzen von Cerebria, das Nutzen der spezifischen Kräfte der Reiche, das Beschwören und Aufwerten von Emotionskarten, das Entfernen gegnerischer Emotionen und der Bau von Festungen, um ihren Einfluss auf bestimmte Gebiete zu festigen. Die Aktionen kosten Willenskraft, die in erster Linie durch das Absorbieren aus den Sphären des Ursprungs in der Mitte des Spielbretts gewonnen wird. Sowohl Bliss als auch Gloom verfügen außerdem über eine seltene gemeinsame Teamressource, Ambition, die es ihnen ermöglicht, die mächtigsten Effekte des Spiels zu nutzen. Die Teams können Punkte erzielen, indem sie entweder öffentlich bekannte kleinere Ziele (die Intentions) erreichen oder ihre größeren Ziele (die Aspirations) erfüllen, die sich im Laufe des Spiels dynamisch ändern. Durch das Erreichen von Ambitionen können die Spieler Bliss- und Gloom-Fragmente zur Identität hinzufügen, die in der Mitte des Spielbretts aufgebaut wird. Dies sind Schlüsselmomente im Spiel: Der Zustand von Cerebria ist in ständigem Wandel, aber die Fragmente sind permanente Abdrücke eines Spielzustands während der Wertungsereignisse. Das Spiel gewinnt die Seite, die mehr Einfluss auf die fertige Identität hat und somit zur dominierenden Kraft in Cerebria wird.

Jahr
2018
Autor
Richard Amann, Viktor Peter, Frigyes Schöberl, István Pócsi, Nick Shaw
Illustration
Pedro A. Alberto, Toby Allen, Villő Farkas
Verlag
Mindclash Games
BSL
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BGG
7.7
2.927

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