Cinderella Magic Brettspiel Cover

Cinderella Magic

Bluff Kartenspiel 3–7 Spieler 20–20 Min ab 8

Beschreibung

Aschenputtel muss bestimmte Dinge im Haus finden. Ihre gute Fee braucht einen Kürbis, Eidechsen, Mäuse und eine Ratte sowie das Kleid. Wenn alles gefunden ist, wird die gute Fee ihren Zauber wirken, und Aschenputtel kann zum Ball im Schloss gehen. Der Kürbis verwandelt sich in eine goldene Kutsche, die Mäuse werden zu Pferden, die Ratte und die Eidechsen zu Kutschern und Lakaien – und Cinderella bekommt ihre gläsernen Pantoffeln! Aber sie muss zuerst alle Gegenstände einsammeln, bevor sie zum Ball gehen kann!

In Cinderella Magic (シンデレラマジック) versuchen die Spieler, die gespielten Karten zu erraten. In einer Runde spielt der aktive Spieler eine Karte entweder offen oder verdeckt aus. Ist sie offen, spielt der Spieler den Effekt auf der Karte aus; ist sie verdeckt, bleibt die Karte einfach liegen. Nachdem ein Spieler eine Karte offen oder verdeckt ausgespielt hat, kann er verkünden, dass er zum Ball geht! Alle anderen Spieler können im Uhrzeigersinn entscheiden, ob sie sich dieser Reise anschließen möchten oder nicht. Sobald alle ihre Entscheidung getroffen haben, werden alle verdeckten Karten aufgedeckt. Wenn diese Karten zusammen mindestens einen Kürbis, ein Kleid, eine Ratte, eine Maus und eine Eidechse zeigen, geht Cinderella tatsächlich zum Ball; alle, die dachten, sie würden zum Ball gehen, nehmen dann eine verdeckte Glasschuhkarte aus diesem Stapel. Wenn ein Kürbis, ein Kleid oder eine Ratte fehlt, aber die gute Fee aufgedeckt wird, kann die gute Fee einen der fehlenden Gegenstände ersetzen. Wenn nicht alle Gegenstände vorhanden sind, nehmen diejenigen, die nicht zum Ball gegangen sind, eine verdeckte Glasschuhkarte. In beiden Fällen werden alle Gegenstandskarten gemischt, dann beginnt eine neue Runde. Sobald die letzte Glasschuhkarte beansprucht wurde (und alle anderen, die Punkte sammeln müssen, eine Gegenstandskarte für 1 Punkt nehmen), endet das Spiel. Dann deckt man den Glasschuh auf, der zu Beginn des Spiels unter der Prinz-Karte versteckt wurde, und wer den passenden Schuh hat, erhält diese Karte (und die dazugehörigen Punkte). Glasschuhkarten sind 1-3 Punkte wert, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!

Jahr
2018
Autor
Philippe Keyaerts, Kenichi Tanabe
Illustration
Peke (ぺけ)
Verlag
Colon Arc

Spielmechaniken

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9

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