CO-OP: the co-op game Brettspiel Cover

CO-OP: the co-op game

Kartenspiel 1–5 Spieler 45–60 Min ab 12

Beschreibung

„Oh nein! Der lokale CO-OP-Markt ist hoch verschuldet und der Großkonzern MondoMart droht mit einer Übernahme! Die Stadt hat der CO-OP nur wenige Wochen Zeit gegeben, um ihre Finanzen in Ordnung zu bringen. Die CO-OP muss Geld aufbringen, um Steuern und Anwaltskosten zu bezahlen, sonst wird die Stadt die CO-OP und ihre Vermögenswerte an MondoMart verkaufen, um die Schulden zu begleichen. Wie kann die CO-OP überleben?

Die CO-OP-Besitzer, allesamt HIPPIES, haben einige gleichgesinnte Geschäftsleute eingeladen, ihnen bei der Rettung des Ladens zu helfen. Diese Leute, die sogenannten BIZZIES (BUSIness people: ausgesprochen wie biz-zees), müssen mit den HIPPIES zusammenarbeiten, um die CO-OP zu retten. Gemeinsam werden sie sie als Unternehmen führen (und dafür sorgen, dass sie groovy bleibt), aber sie müssen eine Menge verrückter Dinge ausprobieren! Da die Frist der Stadt jedoch schnell näher rückt, muss die Gruppe einige ziemlich unorthodoxe Methoden ausprobieren, um die CO-OP sowohl profitabel als auch cool zu halten! Möglicherweise müssen sie die CO-OP sogar für Nichtmitglieder öffnen!

CO-OP: Das CO-OP-Spiel ist ein kooperatives Kartenspiel mit variablen Spielerfähigkeiten und Handmanagement für 1 bis 5 Spieler ab 12 Jahren (Kinder ab 10 Jahren können jedoch mit Hilfe ihrer Eltern mitspielen).

In CO-OP schlüpfen alle Spieler in die Rolle eines Mitarbeiters der CO-OP (jeder mit besonderen Fähigkeiten). Jeder Spieler hat außerdem eine VIBE-Leiste, die seine aktuelle Stimmung anzeigt. Eine globale Geldleiste zeigt an, wie viel Geld die CO-OP derzeit hat. Um zu gewinnen, benötigt die CO-OP mindestens 10 Dollar, und jeder Spieler muss auf seiner individuellen VIBE-Leiste den Status „Groovy“ oder „Awesome“ erreichen.

Da die CO-OP ein Geschäft ist, verdient sie ihr Geld in der Regel durch den Verkauf von Waren an Kunden. Es gibt einen Laden, in dem die CO-OP Waren lagert, um sie an Kunden zu verkaufen. Wenn der Laden keine Waren mehr hat, kann die CO-OP auf verschiedene Weise Waren aus dem Lager in den Laden bringen. Wenn das Lager keine Waren mehr hat, muss die CO-OP Geld bei den Lieferanten ausgeben, um mehr Waren zu bekommen. Bei CO-OP geht es darum, das richtige Gleichgewicht zwischen dem Kauf, dem Transport und dem Verkauf von Waren zu finden. Aber auch darum, groovy zu bleiben! Das Spiel ist in Tage unterteilt. Jeden Tag passieren drei Dinge: ein Ereignis, der Spielzug der Spieler und das Aufräumen. Ein Ereignis zu Beginn des Tages legt die Herausforderung des Tages fest. Dann ist jeder Spieler an der Reihe und spielt in der Regel eine Karte aus. Diese Karten können Kunden sein (die Waren im CO-OP-Laden kaufen), Händler (von denen wir Waren für das Lager kaufen), Instagroove-Karten (mit sofortiger Wirkung) oder Continuous Groove-Karten (mit anhaltender Wirkung). Nachdem jeder Spieler gespielt hat, räumen wir auf (und führen die Wartungsarbeiten am Ende der Runde durch). Und dann beginnt der nächste Tag!

Das Spiel ist vorbei, wenn die Happening-Karte GAME OVER aufgedeckt wird. Zu diesem Zeitpunkt gewinnen oder verlieren die Spieler (wenn sie genug Geld und VIBE haben).

Die Spieler spielen in der Regel in ihrem Zug Karten aus, aber sie können auch meditieren (um mehr Karten zu ziehen), herumtollen (um ihre VIBE zu verbessern), teilen (Karten mit anderen Spielern austauschen) und schließlich kooperieren (mit anderen Spielern zusammenarbeiten). Ein Beispiel für eine COOPERATE-Aktion ist die Autowäsche: Mit nur einer Person kann man keine Autowäsche betreiben! Die Anzahl der COOPERATE-Aktionen ist begrenzt, daher müssen sie strategisch eingesetzt werden! Die Spieler können in beliebiger Reihenfolge an der Reihe sein, um den Zug eines anderen Spielers zu ergänzen: Dies wird als „Player Selected Turn Order” (vom Spieler gewählte Zugreihenfolge) bezeichnet, bedeutet aber einfach, dass Sie in der Reihenfolge spielen können, die den Spielern am besten hilft!

CO-OP ist ein Spiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, um den besten Weg zu finden, VIBE, Geld, Waren und Karten (Kunden und Händler) in Einklang zu bringen. Wir müssen genug Geld verdienen, um die CO-OP zu retten (10 $), aber wir dürfen dem Mann nicht nachgeben ... jeder muss groovy oder awesome sein!

Jahr
2017
Autor
Richard T. Saunders
Verlag
Re, Turn from Subroutine LLC
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.7
8

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Statistik

In Sammlungen
0
Watchlist
0
Fans
0
Gespielte Spiele
0

Community-Bewertungen

0 Bewertungen insgesamt · aktuell 0 angezeigt
Noch keine Bewertungen vorhanden.

Galerie

Noch keine Fotos