Colt Express Brettspiel Cover

Colt Express

Kampf Wilder Westen Züge 2–6 Spieler 40–40 Min ab 10

Beschreibung

Am 11. Juli 1899 um 10 Uhr morgens hat der Union Pacific Express Folsom, New Mexico, mit 47 Passagieren an Bord verlassen. Nach wenigen Minuten sind Schüsse und eilige Schritte auf dem Dach zu hören. Schwer bewaffnete Banditen sind gekommen, um ehrliche Bürger ihrer Geldbörsen und Juwelen zu berauben. Wird es ihnen gelingen, den Koffer mit der Wochenlohnkasse der Nice Valley Coal Company zu stehlen, obwohl dieser unter der Aufsicht von Marshal Samuel Ford steht? Werden sich diese Banditen gegenseitig mehr behindern als den Marshal, da nur der Reichste von ihnen als Sieger hervorgehen kann?

In Colt Express spielen Sie einen Banditen, der gleichzeitig mit anderen Banditen einen Zug ausraubt, und Ihr Ziel ist es, der reichste Gesetzlose des Wilden Westens zu werden. Das Spiel besteht aus fünf Runden, und jede Runde hat zwei Phasen:

Phase 1: Planen Jeder Spieler legt 2-5 Aktionskarten auf einen gemeinsamen Stapel, wobei die Karten je nach Art der Runde offen oder verdeckt liegen. Anstatt eine Karte zu spielen, kann ein Spieler drei Karten aus seinem Deck ziehen. Phase 2: Stehlen Die Aktionskarten werden in der Reihenfolge ausgeführt, in der sie gespielt wurden, wobei die besten Pläne eines Spielers aufgrund von Fehlern und Versehen möglicherweise nicht aufgehen!

Das Spiel findet in einem 3D-Zug statt, in dem sich die Banditen von einem Waggon zum anderen bewegen, auf dem Dach laufen, andere Banditen schlagen, auf sie schießen, Passagiere ausrauben oder den Marshal aus seiner Position locken können. Der Zug hat so viele Waggons wie Spieler, und jeder Waggon ist zu Beginn des Spiels mit Edelsteinen, Beutetaschen oder Koffern ausgestattet.

Jeder Spieler beginnt eine Runde mit sechs Karten auf der Hand, wobei jede Karte eine dieser Aktionen zeigt. Zu Beginn einer Runde wird eine Rundenkarte aufgedeckt, die angibt, wie viele Karten gespielt werden, ob sie offen oder verdeckt, einzeln oder paarweise gespielt werden und welche Aktion am Ende der Runde stattfindet (z. B. dass alle Banditen auf dem Dach des Zuges zur Lokomotive gehen). Du kannst Beute, Edelsteine oder Koffer nur einsammeln, indem du eine „Stehlen”-Karte ausspielst, wenn du dich in einem Zugabteil befindest, in dem sich einer dieser Gegenstände befindet – aber da jeder diese Güter haben will, musst du dich bewegen, schlagen und schießen, um andere aus dem Weg zu räumen. Sie können nur jemanden schlagen, der sich im selben Wagen wie Sie befindet. Wenn Sie dies tun, lässt der andere Bandit einen der von ihm gesammelten Gegenstände fallen und wird in einen benachbarten Wagen geschleudert. Die Figur jedes Spielers hat eine besondere Fähigkeit, z. B. die Runde mit einer zusätzlichen Karte zu beginnen, die erste Karte verdeckt auszuspielen oder eine Tasche mit Beute einzustecken, wenn Sie jemanden schlagen, anstatt sie auf den Boden fallen zu lassen.

Sie können jemanden in einem benachbarten Wagen oder (wenn Sie auf dem Zug laufen) jeden in Sichtweite erschießen. Wenn Sie dies tun, geben Sie diesem Spieler eine Ihrer sechs Kugelkarten; diese Karte wird in das Deck des Gegners gemischt, wodurch er möglicherweise in einem späteren Zug eine tote Karte auf der Hand hat und gezwungen ist, eine Karte zu ziehen, anstatt etwas zu spielen. Wenn der Marshal im selben Wagen wie Sie landet, wahrscheinlich weil andere Banditen ihn durch den Zug gelockt haben, wird er Ihnen gerne auch eine Kugel geben. Am Ende des Spiels erhält derjenige, der die meisten Kugeln abgefeuert hat, einen Prahlerbonus von 1.000 Dollar, und derjenige, der die reichste Beute gemacht hat, gewinnt!

Jahr
2014
Autor
Christophe Raimbault
Illustration
Ian Parovel, Jordi Valbuena
Verlag
Ludonaute, asmodee, Asterion Press

Spielmechaniken

7
Action Queue Hand Management Memory Programmed Movement Take That Turn Order: Progressive Variable Player Powers
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.1
35.033

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