Corinth
Beschreibung
Unter der glühenden Sonne des 4. Jahrhunderts v. Chr. kommen Händler aus allen Ecken des Mittelmeerraums nach Korinth, um ihre Waren zu verkaufen: Perserteppiche, kretisches Olivenöl, römische Trauben und ägyptische Gewürze sind bei den Händlern sehr begehrt. Die Spieler haben einige Wochen Zeit, um sich ihren Platz in der Geschichte Korinths als geschicktester Händler zu sichern! Korinth ist ein Roll-and-Write-Spiel, das einer reinen Würfelversion des Brettspiels Yspahan ähnelt. Zu Beginn eines Zuges würfelt der aktive Spieler neun Würfel, legt dann alle Würfel mit dem höchsten Wert auf das Goldfeld oben auf der Tabelle und beginnt dann, Würfel von unten nach oben auf die Tabelle zu legen, wobei jeder Würfelwert auf einer separaten Ebene liegt. Der aktive Spieler nimmt alle Würfel einer Ebene und führt dann die mit dieser Ebene verbundene Aktion aus. Die oberste Ebene bringt dem Spieler so viel Gold ein, wie er Würfel genommen hat; die unterste Ebene gibt Ziegen statt Gold, und die mittleren Ebenen ermöglichen es einem Spieler, Waren an eine Anzahl von Marktständen auf seinem persönlichen Spielbogen zu liefern, die der Anzahl der beanspruchten Würfel entspricht. (Es gibt vier Farben von Marktständen, und wenn Sie einmal angefangen haben, beispielsweise Teppiche in einem der blauen Bereiche abzuhaken, müssen Sie alle Teppiche in diesem Bereich abhaken, bevor Sie mit dem Abhaken eines anderen blauen Bereichs beginnen können.)
Der aktive Spieler kann Gold ausgeben, um bis zu drei zusätzliche gelbe Würfel zu werfen und damit die Chancen zu erhöhen, eine gewünschte Ebene zu erreichen. Wenn der aktive Spieler keinen dieser gelben Würfel nimmt, werden sie aus dem Spiel genommen, sodass andere nicht auf Kosten dieses Spielers profitieren können. Anstatt Gold, Ziegen oder Waren abzuhaken, können Sie den Wert des oder der beanspruchten Würfel (1-6) verwenden, um den Verwalter auf Ihrem persönlichen Spielbogen zu bewegen. Der Verwalter beginnt in der Mitte eines 5x5-Rasters auf Ihrem Blatt, und Sie müssen ihn um so viele Felder bewegen, wie die Zahl auf dem beanspruchten Würfelwert angibt, ohne dabei zuvor gezogene Linien zu überschreiten. Sie können 1 Gold bezahlen, um den Verwalter um ein Feld mehr oder weniger zu bewegen, und Sie können so viel Gold dafür bezahlen, wie Sie möchten. Sie können Gold, Ziegen oder Waren von dem Ort erhalten, an dem der Verwalter stehen bleibt, aber darüber hinaus können Sie auch Punkte verdienen. Wenn der Verwalter auf einem Eckfeld dieses Gitters stehen bleibt, zählen Sie die Anzahl der bis zu diesem Punkt eingekreisten Felder, wobei einige Felder doppelt zählen, und notieren Sie diese Zahl, um am Ende des Spiels so viele Punkte zu erhalten. Wenn Sie später an einem anderen Eckfeld stehen bleiben, machen Sie dasselbe noch einmal, wodurch sich der Wert all Ihrer bisherigen Bewegungen erhöht.
Sie können Gold oder Ziegen ausgeben, um Gebäude zu errichten, die Ihnen Bonuskräfte verleihen, z. B. zwei zusätzliche Goldstücke zu sammeln, wenn Sie Gold sammeln, oder den Verwalter um bis zu zwei Felder weiter oder zurück zu bewegen, ohne dafür zu bezahlen. Nach 16 Runden (bei vier Spielern) oder 18 Runden (bei zwei oder drei Spielern) endet das Spiel und Sie zählen die Punkte für gelieferte Waren, vom Verwalter besuchte Felder, errichtete Gebäude sowie noch vorhandene Ziegen und Goldstücke.






