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Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown: Animal Allies
Beschreibung
„Animal Allies“ ist eine exklusive Kickstarter-Erweiterung für „Cthulhu: Death May Die“. Diese Erweiterung bringt eine Reihe neuer Reliktkarten ins Spiel, nur dass es sich diesmal um tierische Verbündete handelt, die sich den Ermittlern auf dem Spielbrett anschließen und ihnen überallhin folgen!
Die „Animal Allies“-Box enthält:
10 Tierverbündete-Figuren
5 Reliktkarten
Regelheft
„Animal Allies“ sind eine besondere Art von Relikt, die dem Pool der verfügbaren unbekannten Relikte hinzugefügt werden können. Genau wie andere Relikte gibt es jedes Tierverbündete in zwei verschiedenen Formen: einer Anfangsform und einer verbesserten Form. Im Gegensatz zu anderen Relikten wird jedes Tierverbündete jedoch auch durch zwei Figuren dargestellt, die sich auf dem Spielbrett bewegen (eine für die Anfangsseite und eine für die verbesserte Seite) und mit Gegnern interagieren.
Während der Vorbereitung werden die Startfiguren der Verbündeten zusammen mit ihren Ermittlern auf das Startfeld gesetzt. Von da an bewegen sich die Verbündeten auf dem Spielbrett, entweder den Ermittlern folgend oder auf eigene Faust, greifen Gegner an, locken Monster von ihren Mentoren weg, nehmen anstelle der Ermittler Schaden, ermöglichen ihnen einen erneuten Wurf und schützen sie vor Gegnern.
Verbündete zählen im Spiel nicht als Figuren (zum Beispiel bei Effekten wie „Psychotische Ausbrüche“, die besagen: „Bewege dich auf das nächstgelegene Feld mit mindestens 1 Figur“. Verbündete werden bei diesem Effekt ignoriert), stattdessen gelten sie als Spielsteine und haben eigene Bewegungsregeln. Wann immer ein Ermittler ein Feld verlässt, auf dem sich ein Verbündeter befindet, darf dieser Verbündete ihm folgen (auch wenn der Ermittler nicht der Beherrscher des Relikts ist). Darüber hinaus können Ermittler, die einen Verbündeten beherrschen, ihre tierischen Begleiter als freie Aktion bis zu 3 Felder weit bewegen. Dies ist besonders wichtig, da die Platzierung jedes Verbündeten entscheidend ist, um den maximalen Nutzen aus ihren Effekten zu ziehen.
Die Verbindung zwischen Tieren und ihren Besitzern ist unbestreitbar, und so reagiert das Verhalten der Verbündeten, genau wie bei den anderen Relikten, entsprechend, wenn der Wahnsinn des Ermittlers zunimmt. Beim Erreichen des 3. Wahnsinns-Meilensteins wird die Karte umgedreht, was den Wahnsinn ihres Besitzers und ein neues, verbessertes Verhalten ihrer Verbündeten widerspiegelt. Ihre Figuren auf dem Spielbrett werden ebenfalls durch ihre verbesserten Gegenstücke ersetzt, um ihren Zustand darzustellen. Umgekehrt wird der Verbündete vom Spielbrett entfernt, wenn der Ermittler getötet wird, da er in seiner Verzweiflung davonläuft.
—Beschreibung des Verlags






