Curses! Brettspiel Cover
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Curses!

Geschicklichkeit Humor Kartenspiel Partyspiel 3–6 Spieler 25–25 Min ab 12

Beschreibung

Jeder Spieler beginnt das Partyspiel „Curses!“ damit, dass er eine Fluchkarte zieht und sie offen auf den Tisch legt. Was? Flüche? Wie soll das denn ein Partyspiel sein?! Ach, aber diese Flüche machen Spaß, sie sind nicht bösartig, sondern lauten etwa so: „Du darfst deine Ellbogen nicht beugen“ oder „Du musst jedem, der während dieses Spiels die Glocke läutet, ewige Liebe schwören“.

Danach führt der aktive Spieler in jeder Runde bei „Curses!“ zwei Aktionen in dieser Reihenfolge aus:

Ziehe eine Herausforderungskarte. Diese Karte gibt dir eine Aufgabe vor, die du erfüllen musst – eine Rolle, die du spielen musst, eine Geschichte, die du erzählen musst, eine Meinung, die du darlegen musst.
Ziehe eine Fluchkarte und gib sie einem anderen Spieler. „Du, bell wie ein Hund, wann immer der Spieler zu deiner Rechten eine Karte vorliest!“

Wo liegt also der Clou des Spiels? Du musst die dir auferlegten Flüche jederzeit befolgen – und wenn jemand bemerkt, dass du nicht bellst oder ewige Liebe bekundest oder was auch immer du sonst tun solltest, dann läutet dieser Spieler die zentrale Glocke und entlarvt dich als Taugenichts und Schurken. Als Strafe musst du die Fluchkarte, gegen die du verstoßen hast, verdeckt hinlegen. Und auch wenn du vielleicht denkst, dass es gut ist, einen Fluch aufzuheben: Wenn du drei Flüche brichst, scheidest du aus dem Spiel aus. Schließlich bleibt nur noch eine Person übrig, und dieser fluchbegeisterte Verrückte gewinnt das Spiel!

Jahr
2001
Autor
Brian Tinsman
Illustration
Michael Eidelberger, Olivier Fagnère
Verlag
Play All Day Games, Cocktail Games, Moonster Games

Spielmechaniken

3
Acting Role Playing Storytelling
BSL
0
Komplexität
1.11 von 5
BGG
5.6
666

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Spielspaß
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Material
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