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Das große Tier-Rätsel
Beschreibung
In „Das große Tier-Rätsel“ hat der Spieledesigner Gunter Baars das Mechanismus zum Verbergen und Aufdecken von Bildern aus Wolfgang Kramers 1994 erschienenem Spiel „Klappe auf!“ übernommen und darauf aufbauend ein neues Spiel entwickelt. In diesem früheren Spiel deckte ein Spieler nach und nach Teile eines Bildes auf, bis ein anderer Spieler erriet, was auf dem Bild zu sehen war; je früher man das Bild errät, desto mehr Punkte gibt es.
Bei „Das große Tier-Rätsel“ bleibt der Kern des früheren Spiels erhalten: Die Spieler versuchen, die Identität der Tiere zu erraten, die sich im Bildfeld verstecken. Zusätzlich zu dieser Herausforderung müssen die Spieler jedoch verschiedene Eigenschaften des jeweiligen Tieres erraten: Was frisst es? Ist es schneller oder langsamer als ein Mensch? Wie viele Beine hat es? Ist es ein Säugetier oder ein Reptil? Zu jeder Tierkarte gibt es zwei Fragenkomplexe, und Spieler, die die Antworten kennen, erhalten zusätzliche Punkte. Der erste Spieler, der die Punkteleiste umrundet, gewinnt das Spiel.
Neuumsetzung von „Klappe auf!“






