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Der Ausreisser

Kartenspiel Rennen Sport 2–6 Spieler 20–20 Min ab 8

Beschreibung

Einfaches Kartenspiel rund um den Radsport. Die Spieler kämpfen darum, am Ende des Rennens das Gelbe Trikot zu tragen.

Die Spieler erhalten 6 Karten und ziehen eine 7. Karte, bevor sie eine Tempo-Karte sowie eventuelle zusätzliche Modifikatoren ausspielen. Es gibt 84 Tempokarten mit Werten zwischen 39 und 50, „Sprints“ (die das Tempo um 2 erhöhen), „Gegenwind“ (der das Tempo um 2 verringert) und „Berge“ (die dafür sorgen, dass niemand die Führung vom aktuellen Spieler übernehmen kann).

Ein Spieler beginnt als Rennführer mit einem gelben Spielstein und spielt eine Tempokarte aus. Die nachfolgenden Spieler müssen das Tempo des Führenden einhalten, um im Peloton (dem Rennfeld) zu bleiben, und erhalten jeweils einen Bonus von +2 auf ihre Tempokarte, was den Vorteil eines geringeren Luftwiderstands simuliert. Fällt ein Spieler mehr als 2 hinter das Feld zurück, zieht er so viele Spielsteine (die Minuten darstellen), wie die Differenz zwischen seiner Karte und dem Renntempo beträgt. Beginnt ein Spieler seinen Zug nicht im Peloton, erhält er den +2-Windschattenbonus nicht.

Spielt ein Spieler eine Karte aus, die schneller ist als der Rennführer, übernimmt er entweder die Führung oder holt Zeit auf, bis er das Peloton eingeholt hat. Übernimmt er die Führung, erhält er den gelben Spielstein, und die nachfolgenden Spieler müssen nun sein Tempo einhalten.

„Gegenwind“-Karten musst du ausspielen, sobald du sie ziehst, und „Sprints“ kannst du nach Belieben einsetzen. „Berg“-Karten spielst du auf dich selbst oder den Rennführer aus; sie verhindern, dass jemand den Führenden überholt, und heben zudem den 2-km-Windschattenbonus auf, den andere Spieler sonst genießen würden.

Das Rennen endet, wenn der Stapel aufgebraucht ist. Der Spieler, der den gelben Spielstein besitzt, gewinnt und erhält einen Punkt; die anderen Spieler verlieren so viele Punkte, wie sie an Chips vor sich liegen haben.

Das richtige Timing ist entscheidend, wenn du gewinnen willst.

Jahr
1963
Autor
Pierre Jacquot
Illustration
Eugen Oker, Michael Ryba
Verlag
Casper, F.X. Schmid, Kuckuck & Straps

Spielmechaniken

1
BSL
0
Komplexität
1.27 von 5
BGG
6.2
837

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