Der Fuchs im Wald: Duett
Beschreibung
In dem kooperativen Kartenspiel „The Fox in the Forest Duet“ für zwei Spieler bilden die Spieler ein Team und helfen sich gegenseitig, sich durch den Wald zu bewegen. Sammeln Sie alle Edelsteine vor dem Ende der drei Spielrunden, und Sie gewinnen!
Um das Spiel vorzubereiten, legt ihr die Edelsteinmarken auf die dafür vorgesehenen Felder des Spielbretts und die Team-Marke in die Mitte des Bewegungspfads. Zu Beginn jeder Runde mischt ihr den Stapel mit dreißig Karten – der drei Farben mit den Zahlen 1 bis 10 enthält – und teilt jedem Spieler elf Karten aus. Eine Karte wird als „Dekret“-Karte aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu bestimmen. Bei jedem Stich legt ein Spieler eine Karte aus, und der andere muss, wenn möglich, die Farbe bedienen. Der Gewinner des Stichs bewegt den Team-Tracker um eine Anzahl von Feldern in seine Richtung, die der Anzahl der Fuchsfußabdrücke auf den ausgespielten Karten entspricht. Wenn der Tracker auf einem Feld neben einem Edelstein landet, erhalten die Spieler einen Edelstein. Wenn der Zähler das Ende des Pfades verlassen würde, setzen Sie ihn wieder in die Mitte des Pfades und legen Sie einen Waldmarker an ein Ende des Pfades, wodurch sich die Anzahl der Felder, auf die Sie sich bewegen können, verringert (wobei Sie die Edelsteine neben diesem verdeckten Feld neben dem neuen Ende des Pfades verschieben).
Die ungeraden Charakterkarten haben beim Ausspielen besondere Fähigkeiten, die es dem Gewinner des Stichs ermöglichen, den Marker in eine Richtung seiner Wahl zu bewegen oder die Fußspuren auf einer der gespielten Karten zu ignorieren, sodass man genau auf dem richtigen Feld landen kann. Ein Charakter ermöglicht es den Spielern, eine Karte miteinander zu tauschen, während ein anderer es einem Spieler erlaubt, die Dekretkarte zu ändern.
Am Ende einer Runde legt man fünf Edelsteine auf bestimmte Felder, fügt ein Waldfeld hinzu, um den Weg zu verkürzen, und erhält dann elf neue Karten aus einem frisch gemischten Stapel. Wer alle 22 Edelsteinmarken sammelt, gewinnt. Wenn die Zeit abgelaufen ist oder man das Ende des Weges erreicht, ohne noch Waldfelder in Reserve zu haben, kann man entweder weiterlaufen und verlieren oder die Karten mischen und das Spiel neu beginnen.






