Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Brettspiel Cover
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Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg

Abenteuer Fantasy Gebietsaufbau Kampf Kriegsspiel Romanvorlage 2–4 Spieler 120–120 Min ab 12

Beschreibung

In „War of the Ring“ übernimmt ein Spieler die Führung der Freien Völker (FP), der andere Spieler die der Schattenarmeen (SA).

Anfangs zögern die Nationen der Freien Völker, gegen Sauron zu den Waffen zu greifen. Daher müssen sie entweder von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überzeugt werden, bevor sie richtig in den Kampf einsteigen: Dies wird durch die Politische Leiste dargestellt, die anzeigt, ob eine Nation bereit ist, im Krieg um den Ring zu kämpfen, oder nicht.

Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen der Freien Völker erobert – oder umgekehrt. Doch die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt in der Mission des Ringträgers: Während die Armeen in ganz Mittelerde aufeinanderprallen, versucht die Gemeinschaft des Rings, sich heimlich zum Schicksalsberg durchzuschlagen, um den Einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absichten seiner Feinde nicht bewusst, sucht jedoch in ganz Mittelerde nach dem kostbaren Ring, sodass die Gemeinschaft zahlreichen Gefahren ausgesetzt ist, die durch die Regeln der „Jagd nach dem Ring“ dargestellt werden. Doch die Gefährten können die Freien Völker zum Kampf gegen Sauron anspornen; daher muss der Spieler der Freien Völker die Notwendigkeit, den Ringträger vor Schaden zu bewahren, gegen den Versuch abwägen, eine angemessene Verteidigung gegen die Armeen des Schattens aufzubauen, damit diese Mittelerde nicht überrennen, bevor der Ringträger seine Mission erfüllt hat.

Jede Spielrunde dreht sich um den Wurf der Aktionswürfel: Jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während einer Runde ausführen kann. Je nach geworfener Augenzahl sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen und Charaktere bewegen, Truppen rekrutieren, auf einer politischen Leiste vorrücken).

Aktionswürfel können auch zum Ziehen oder Ausspielen von Ereigniskarten verwendet werden. Ereigniskarten werden ausgespielt, um bestimmte Ereignisse aus der Geschichte (oder Ereignisse, die möglicherweise stattgefunden haben könnten) darzustellen, die durch den normalen Spielablauf nicht wiedergegeben werden können. Jede Ereigniskarte kann zudem eine unerwartete Wendung im Spiel herbeiführen, indem sie Sonderaktionen ermöglicht oder den Verlauf einer Schlacht verändert.

Neu umgesetzt in:

„War of the Ring“ Collector’s Edition
„War of the Ring“: Zweite Auflage

Upgrade auf die 2. Auflage (Kartenpaket)

„War of the Ring“ (zweite Auflage): Upgrade-Set

Jahr
2004
Autor
Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Illustration
John Howe, Matteo Macchi, Fabio Maiorana
Verlag
Ares Games, asmodee, Devir

Spielmechaniken

7
Action Points Area Majority / Influence Area Movement Campaign / Battle Card Driven Dice Rolling
BSL
0
Komplexität
3.85 von 5
BGG
7.8
10.984

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