→ heute
Der verzauberte Turm
Beschreibung
Ach, die Prinzessin wurde schon wieder von einem bösen Zauberer gefangen genommen! Sie sollte wirklich aufhören, sich an Orten herumzutreiben, an denen sie so leicht gefangen genommen werden kann. Nun, das ist jetzt aber egal – lasst uns losziehen und sie aus dem verzauberten Turm befreien.
In „Der verzauberte Turm“ schlüpft ein Spieler in die Rolle des Zauberers und versteckt zu Beginn des Spiels einen Schlüssel unter einem der 16 Felder auf dem Spielbrett. Die anderen Spieler übernehmen gemeinsam die Rolle von Robin, der versucht, den Schlüssel zu finden, bevor der Zauberer ihn erreichen kann. Egal, wer den Schlüssel zuerst findet, darf dieser Spieler den Schlüssel in eines der sechs Schlösser des Turms stecken; wählt er das richtige, springt die Prinzessin aus dem Turm und dieser Spieler gewinnt. Wenn nicht, versteckt der Zauberer den Schlüssel erneut, und alle kehren auf ihre Startpositionen zurück.
Der Zauberer beginnt das Spiel auf einem zusätzlichen Bewegungsfeld, für dessen Überquerung er acht Felder benötigt, wodurch Robin Zeit hat, zunächst verschiedene Orte nach dem Schlüssel zu durchsuchen. (Robin und der Zauberer sind offenbar magnetisiert, und wenn die Figur über den Ort des Schlüssels hinweggleitet, „klackt“ der Schlüssel an ihre Unterseite.) Wie bewegen sich die Spielfiguren? In jeder Runde würfelt der Zauberer mit einem Symbolwürfel, der anzeigt, welche Figur in dieser Runde zuerst zieht; die Robin-Spieler würfeln abwechselnd mit einem Zahlenwürfel, der Werte sowohl für Robin als auch für den Zauberer enthält. So liefern sie sich ein Hin und Her, um einen Ort zu erreichen, den nur der Zauberer kennt. Wird die Prinzessin wieder ihre Freiheit erlangen, zumindest für eine kurze Zeit?






