Dice Run Brettspiel Cover

Dice Run

Rennen Würfel 2–6 Spieler 30–30 Min ab 10

Beschreibung

Würfel haben zwar keine Beine, aber in „Dice Run“ rennen sie so schnell sie können, um ihren kubischen Crosslauf-Kollegen davonzulaufen. Wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, setzen Sie auf die Gewinner und punkten dank ihrer Bemühungen.

Dice Run enthält dreißig Würfel, jeweils sechs Würfel in fünf verschiedenen Farben. Zu Beginn des Spiels würfelst du diese Würfel auf dem Tisch, um die Startgruppe der Läufer zu bilden. Jeder Spieler hat drei Bewegungskarten und vier geheime Zielkarten auf der Hand; diese letzteren Karten zeigen einen Würfel mit einer bestimmten Zahl und Farbe. In einem Zug spielt ein Spieler eine Bewegungskarte aus und führt deren Effekt aus. Wenn er beispielsweise eine rote Bewegungskarte wählt, „brechen“ alle roten Würfel aus dem Feld aus und bewegen sich nach vorne, um die führende Gruppe der Läufer zu bilden. Wenn die nächste Spielerin eine 5-Bewegungskarte ausspielt, bewegt sie zunächst alle 5er aus der führenden Gruppe nach vorne – und bildet damit eine neue führende Gruppe – und dann bewegt sie alle 5er aus der nächsten Gruppe in der Reihe um eine Gruppe nach vorne. Mit Bewegungskarten können die Spieler auch die Position zweier nicht führender Gruppen tauschen, einen Würfel aus der führenden Gruppe ans Ende des Stapels legen, alle Würfel einer Gruppe umdrehen, die eine bestimmte Zahl zeigen, drei Würfel aus der führenden Gruppe herausbrechen lassen und so weiter. Alternativ kann ein Spieler eine Bewegungskarte verdeckt auf den Tisch legen und dann alle Würfel einer nicht führenden Gruppe würfeln; er kann diese Option erst wieder wählen, wenn ein anderer Spieler einen solchen Wurf macht. Nach dem Ausspielen einer Karte füllt er seine Hand wieder auf drei Bewegungskarten auf.

Ein Spieler kann auch eine seiner geheimen Zielkarten verwenden, um die Würfel zu bewegen, wobei er zuerst alle Würfel mit der entsprechenden Zahl und dann alle Würfel mit der entsprechenden Farbe bewegt oder umgekehrt. Diese Karte bleibt auf dem Tisch liegen.

Zu Beginn des Spiels werden vier Etappenkarten mit den Werten 3-6 in den Bewegungsstapel gelegt. Wenn eine Etappenkarte aufgedeckt wird, decken alle Spieler gleichzeitig eine ihrer geheimen Zielkarten auf. (Wenn ein Spieler eine Zielkarte für die Bewegung verwendet hat, muss er diese Karte wählen.) Für jeden Würfel in der führenden Gruppe, der mit der Farbe dieser Karte übereinstimmt, erhält der Spieler 1 Punkt; außerdem erhält er 1 Punkt für jede übereinstimmende Zahl. Wenn ein Würfel mit seiner Zielkarte identisch ist, erhält er zusätzlich 1 Bonuspunk. Wer die höchste Punktzahl hat, erhält die Etappenkarte, die 3 bis 6 Etappenpunkte wert ist. Die Spieler mit der zweit- und dritthöchsten Punktzahl erhalten 2 bzw. 1 Etappenpunkt. Nach vier Etappen gewinnt der Spieler mit den meisten Etappenpunkten!

Jahr
2002
Autor
Spartaco Albertarelli
Illustration
Chiara Vercesi
Verlag
KaleidosGames, Kidultgame, Trefl Joker Line

Spielmechaniken

3
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
5.9
432

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