Dice Throne: Season One Brettspiel Cover

Dice Throne: Season One

Fantasy Kampf Kartenspiel Würfel 2–6 Spieler 20–40 Min ab 8

Beschreibung

Dice Throne ist ein Spiel mit faszinierenden Würfeln, taktischem Kartenspiel, mächtigen Helden und einzigartigen Fähigkeiten. Es ist ein rasantes Kampfspiel für 2 bis 6 Spieler (1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3, 2 gegen 2 gegen 2 oder jeder gegen jeden). Wähle aus einer Vielzahl von Helden, die sich in Spielweise und Charakter völlig voneinander unterscheiden. Greife Gegner an und aktiviere Fähigkeiten, indem du die fünf einzigartigen Würfel deines Helden wirfst. Sammle Kampfpunkte und gib sie für Karten aus, die eine Vielzahl von Effekten haben, wie z. B. permanente Helden-Upgrades, Statuseffekte und die direkte Manipulation von Würfeln (deinen eigenen, denen deiner Teamkollegen oder sogar denen deiner Gegner). Schauen wir uns einen Zug in einem 1-gegen-1-Spiel an.

Das Spiel beginnt damit, dass 2 Spieler ihre Helden auswählen. Spieler eins wählt den Mondelfen und Spieler zwei den Barbaren. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 50 HP (Gesundheitspunkten). Spieler eins (der Mondelf) hat den Würfel gewonnen und darf als Erster beginnen. Der Mondelf zieht seine 4 Startkarten und beginnt das Spiel mit 1 CP (Kampfpunkt).

Hinweis: Der Spieler, der den Startwurf gewinnt, zieht keine Karte (über seine Starthand von 4 hinaus) und erhält keine CP über seine 1 Start-CP hinaus. Der Mondelf überprüft dann, ob Statuseffekte (wie Gift oder Verbrennung) aufgelöst werden müssen. Die nächste Phase wird Hauptphase (1) genannt. Hier kann der Mondelf-Spieler sein Heldenbrett mit Karten aus seiner Hand aufwerten, wenn er über genügend CP verfügt, um die Aufwertungen zu bezahlen. Er kann auch beliebige Hauptphasen-Aktionskarten (blaue Karten) ausspielen. Dann beginnt die Offensivwurfphase. Der Mondelf kann bis zu 3 Würfe (mit seinen 5 Würfeln) versuchen, um eine Aktion oder einen Angriff von seinem Heldenbrett auszuführen. Nachdem er sich für eine Aktion innerhalb der 3 Würfe entschieden hat, wird diese Aktion erklärt.

Dann beginnt die Defensive-Wurf-Phase, in der der Gegner (Barbar) seinen Defensive-Wurf (wie auf seinem Heldenbrett angegeben) einsetzen kann. Die Höhe des Schadens oder der Status-Effekte wird ermittelt, und damit ist die Defensive-Wurf-Phase beendet. Während der Offensive- und Defensive-Wurf-Phase kann jeder Spieler Aktionskarten aus seiner Hand spielen, sofern er über die dafür erforderlichen CP verfügt.

Der Mondelf-Spieler beginnt seine zweite Hauptphase, in der er letzte Verbesserungen an seinem Heldenbrett vornehmen oder blaue Hauptphasen-Aktionskarten ausspielen kann. Der Mondelf muss dann alle Karten, die über 6 hinausgehen, aus seiner Hand ablegen. Der Barbar-Spieler beginnt seinen Zug, indem er eine zusätzliche Karte (zusätzlich zu seinen 4 Startkarten) zieht und einen CP (Kampfpunkt) erhält, sodass er nun insgesamt 2 hat.

Der Barbar durchläuft dann die gleichen Phasen wie der Mondelf. Das Spiel wird abwechselnd von den Helden gespielt, bis ein Spieler 0 Lebenspunkte hat. DiceThrone ist für 2-6 Spieler ab 8 Jahren geeignet und dauert 20-30 Minuten pro Kampf. Dank der ständig wachsenden Galerie an Helden fühlt sich das Spiel jedes Mal neu an, wenn man es spielt!

Jahr
2018
Autor
Nate Chatellier, Manny Trembley
Illustration
Manny Trembley
Verlag
Roxley, Mind Bottling Games

Spielmechaniken

6
Dice Rolling Die Icon Resolution Re-rolling and Locking Take That Team-Based Game Variable Player Powers
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.5
6.532

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