Die Reise zum Mittelpunkt der Erde
Beschreibung
Der renommierte Professor für Mineralogie Otto Lidenbrock und sein Neffe Axel entdecken eine geheime Pergamentrolle, die im 15. Jahrhundert vom Alchemisten Arne Saknussemm geschrieben wurde und in der er verrät, wie man zum Mittelpunkt der Erde gelangt. Die beiden reisen nach Island und engagieren dort den Jäger Hans, mit dem sie ihren Abstieg durch den Vulkan Snæfellsjökull beginnen, um sich auf das größte Abenteuer zu begeben, das die Menschheit je erlebt hat.
Die Spieler legen eine Route vom Eingang des Vulkans zum Mittelpunkt der Erde und von dort zu einem der Ausgangs-Vulkane fest. In jeder Runde werden zwei Karten aufgedeckt: eine Koordinatenkarte und eine Tunnelkarte (gerade, kurvig, Wasserquellen, Entdeckungen ... oder gefährliche Kreaturen). Die Spieler legen die Tunnelkarte auf ein Feld der angegebenen Koordinate.
Wenn der Tunnelstapel aufgebraucht ist, müssen die Spieler einen Wasserpunkt verbrauchen, sonst scheiden sie aus. Wenn der Koordinatenstapel aufgebraucht ist, explodiert einer der Ausgangsvulkane und kann nicht mehr benutzt werden. Aber Sie können jederzeit die Protagonisten des Romans um Hilfe bitten, um die Regeln zu ändern. Erleben Sie das unvergessliche Abenteuer von Jules Verne!
Der renommierte Mineralogieprofessor Otto Lidenbrock und sein Neffe Axel entdecken eine geheime Schriftrolle, die im 15. Jahrhundert vom Alchemisten Arne Saknussemm verfasst wurde und verrät, wie man zum Mittelpunkt der Erde gelangt. Beide reisen nach Island und engagieren dort den Jäger Hans, mit dem sie den Abstieg durch den Vulkan Snæfellsjökull zum größten Abenteuer beginnen, das die Menschheit je erlebt hat.
Die Spieler müssen eine Route vom Eingang des Vulkans zum Mittelpunkt der Erde und von dort zu einem der Ausgangs-Vulkane festlegen. In jeder Runde werden zwei Karten aufgedeckt: eine Koordinatenkarte und eine Tunnelkarte (gerade, kurvig, Wasserquellen, Entdeckungen ... oder gefährliche Kreaturen). Die Spieler zeichnen das, was auf der Tunnelkarte angegeben ist, in ein Feld der gezogenen Koordinatenkarte ein.
Wenn der Tunnelstapel aufgebraucht ist, müssen die Spieler einen Wasserpunkt verbrauchen, sonst scheiden sie aus. Wenn der Koordinatenstapel aufgebraucht ist, bricht einer der Ausgangs-Vulkane aus und kann nicht mehr benutzt werden. Aber man kann immer die Protagonisten des Romans um Hilfe bitten, um die Regeln zu ändern. Erleben Sie das unvergessliche Abenteuer von Jules Verne!






