Donner Party Brettspiel Cover

Donner Party

Lernspiel Umwelt Wilder Westen 2–5 Spieler 30–60 Min ab 10

Beschreibung

1846 wurde die Donner-Gruppe in den High Sierras vom Schnee eingeschlossen. Nur die Hälfte überlebte den Winter. Wen wirst du essen, um einer von ihnen zu sein? Jeder Spieler hat eine Siedlerfamilie (farblich gekennzeichnet) und einige Tagelöhner oder Siedler außerhalb dieser Familie. Obwohl sie individuell benannt sind, repräsentieren alle diese Figuren mehrere Personen (du spielst nicht alle 81 Siedler).

Sie erhalten Punkte für jeden Siedler, der am Ende des Spiels noch am Leben ist, sowie Bonuspunkte für gesunde Siedler, den ältesten Siedler, den jüngsten Siedler und eine intakte Familie. Durch Ihre Handlungen im Spiel sammeln Sie „Schande“ an, d. h. Karten mit zufälligen Werten, die Sie ziehen, aber nicht ansehen. Wer am Ende des Spiels die höchste Schande hat, verliert, unabhängig von seiner Punktzahl.

Das Spiel verläuft in Runden, wobei ein chronologisch gestapeltes Futterdeck durchgespielt wird, das den Winter 1846 darstellt. In jeder Runde hat ein Spieler einen persönlichen Futterzug, danach folgt ein Gruppenfutterzug. Im letzteren bieten die Spieler, um zusätzliche Nahrung zu erwerben, und das Gebot entspricht der Scham, die sie bereit sind zu ziehen, um diese Nahrung zu erhalten. Die Anzahl der in einer Runde verfügbaren Gruppen-Vorratskarten ist immer geringer als die Anzahl der Spieler, sodass jedes Mal jemand leer ausgeht. Außerdem wird eine der Gruppen-Vorratskarten verdeckt ausgeteilt, sodass man nicht weiß, um welche Karte es sich handelt. Bei Gleichstand entscheidet der Gruppenleiter, eine Rolle, die reihum am Tisch weitergegeben wird. Spieler, die in der Gruppenphase keine Vorratskarte erhalten, dürfen stattdessen eine Aktionskarte ziehen.

Dann versorgen alle ihre Siedler mit Nahrung, wobei geschwächte Siedler weniger Nahrung benötigen als gesunde. Geschwächte Siedler können jedoch auch nicht so gut Nahrung beschaffen. Verluste durch Hunger müssen einigen einfachen Regeln folgen, z. B. kann keiner Ihrer Siedler verhungern, bevor nicht alle geschwächt sind. Zusätzlich zur Nahrungssuche gibt es Aktionskarten, die die Spieler durch den Prozess der Nahrungssuche erwerben können. Dabei handelt es sich um unangenehme Dinge wie Mord, Grabräuberei und Ähnliches. Diese können jederzeit gespielt werden und bringen Ihnen in der Regel Nahrung ein, aber im Gegensatz zu Nahrungskarten sind sie mit einem gewissen Scham-Kosten verbunden, wenn Sie sie spielen. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis entweder der Nahrungsstapel leer ist oder die „letzte Rettungskarte” im März 1847 gezogen wird. Da einige Karten vor jedem Spiel zufällig entfernt werden, wissen Sie nie genau, wann das Spiel endet oder wie das Wetter sein wird, und können daher keine Pläne schmieden.

Jahr
2017
Autor
Greg Porter
Illustration
Alexander Chepelev
Verlag
Blacksburg Tactical Research Center

Spielmechaniken

3
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.0
22

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