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Doubles Wild
Beschreibung
Aus der Verpackung:
Ein Würfelwurf entscheidet, wo du deine Murmel auf dem Spielbrett platzierst. Gefällt dir dein Würfelergebnis nicht? Dann bekommst du eine zweite Chance! Drei in einer Reihe bringen einen Punkt. Vier in einer Reihe bringen zwei Punkte. Verstanden? Bilde deine Reihen oder blockiere deine Gegner. Jeder Würfelwurf bringt Spaß und Strategie, und Doppel sind immer JOKER!
Das Spielbrett ist ein Raster, an dessen Rändern die Zahlen 3 bis 11 stehen. Zwei blaue Würfel bestimmen, in welche blaue Spalte, zwei rote Würfel, in welche rote Reihe du deine Murmel legst – und zwar genau dort, wo sich die Spalten und Reihen treffen. Doppelte Augen sind Joker, sodass du wählen kannst, wo du deine Murmel platzierst. Wenn dein Gegner eine Murmel an dieser Stelle hat und sie nicht Teil einer Dreierreihe ist, gibt es einen Würfelwettkampf – mit 3 Würfeln und drei Versuchen –, um zu sehen, wer die höchste Augenzahl würfelt und sich diese Stelle sichern kann. Sobald eine Kugel Teil einer Dreierreihe ist, ist sie festgesetzt. Punkte werden für Dreierreihen in jeder Richtung gezählt: horizontal, vertikal und diagonal. Das Spiel endet, wenn jemand keine Kugeln mehr hat, und jeder hat noch einen letzten Zug.
1999 Mensa Select






