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Draco
Beschreibung
Wenn man nicht wüsste, wer „Draco“ entworfen hat, aber mit den Werken des Spieledesigners Leo Colovini vertraut wäre, würde man seinen Stil wahrscheinlich schon anhand der Beschreibung des Spiels erkennen.
Zu Beginn des Spiels stehen zehn Drachen auf dem ersten Feld einer Bewegungsleiste, wobei jedes Feld auf der Leiste mit einer Zahl von -2 bis 8 versehen ist. Vier blaue und drei grüne Wertungsfelder sind auf der Leiste verteilt, und am Ende der Leiste befinden sich vier Gipfelfelder. Jeder Spieler erhält sechs Karten auf die Hand, wobei die Karten in zehn Farben erhältlich sind, die denen der Drachen entsprechen; außerdem beginnt jeder Spieler mit einer Karte in einer einzigartigen Farbe, die offen auf dem Tisch liegt und angibt, auf welchem Drachen der Spieler reitet.
In seinem Zug legt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand ab und rückt dann den Drachen der entsprechenden Farbe um so viele Felder vor, wie die Zahl auf der Karte angibt. Hat ein anderer Spieler eine Karte dieser Farbe vor sich liegen, legt der Spieler die Karte auf den Stapel dieses Spielers; ist dies nicht der Fall, legt der Spieler die Karte auf seinen eigenen Stapel und wechselt damit effektiv das Reittier, sofern die Farbe von der zuvor oberste Karte abweicht. (Ausnahme: Befindet sich ein Drachen, der von niemandem geritten wird, auf dem letzten Platz, kann der Spieler die Karte unter seinen Stapel legen, anstatt sie darauf zu legen, während er den Drachen wie gewohnt bewegt.)
Bewegt sich ein Drachen auf ein blaues Feld, erhält der Spieler, der diesen Drachen reitet – sofern vorhanden –, so viele Punkte, wie das Feld wert ist, auf dem der Drachen steht (maximal drei). Bewegt sich ein Drache auf ein grünes Feld, erhält jeder Spieler Punkte in Höhe des Wertes des Feldes, auf dem sein Drache steht. Verursacht ein Spieler in seinem Zug keine Wertung oder spielt er seine letzte Karte aus der Hand aus, füllt er seine Hand wieder auf sechs Karten auf; hat er eine Wertung ausgelöst, zieht er keine Karte und spielt im nächsten Zug mit einer kleineren Hand.
Wenn ein Drache auf eines der vier Gipfelfelder zieht, erhalten alle Drachen für ihre Reiter Punkte (möglicherweise auch negative). Sobald drei Drachen den Gipfel erreicht haben, endet das Spiel nach einer abschließenden Wertung, und wer die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.






