Dragonfire Brettspiel Cover

Dragonfire

Abenteuer Fantasy 3–5 Spieler 60–60 Min ab 9

Beschreibung

Dragonfire war ein Versuch von Target/Heartbreaker, junge Erwachsene für Rollenspiele zu begeistern, indem sie eine Mischung aus einem Rollenspiel und einem Fantasy-Miniatur-Brettspiel entwickelten, ähnlich wie Milton Bradley und Games Workshop mit ihrem Hero Quest-Spielsystem. Dieses Box-Spiel besteht aus 16 Miniaturen, verschiedenen Raum- und Flurplättchen, Papp-Türen mit Aufstellern und einigen Dungeon-Dekorationen, die durch gestanzte Pappstücke dargestellt werden. Das Ziel ist es, die Aufgaben der einzelnen Szenarien aus dem Szenarioheft zu erfüllen. Ein Spieler ist der Dungeon Master und baut die Räume und Monster auf, wenn die anderen Spieler sie erreichen; die Anweisungen sind sehr genau, wie die Monster, Fallen oder Gegenstände, denen sie begegnen, platziert werden müssen. Die Spieler arbeiten zusammen und treten nicht gegeneinander an. Natürlich sehen die Spieler das Abenteuerheft weder vor noch während des Spiels, nur der Spielleiter. Alle Spieler sind Ritter in verschiedenen Farben (rot, blau, grün und gelb). Die gleichen vier Farben werden für die Plastikminiaturen verwendet: 4 Orks mit Bögen, 4 Trolle mit Keulen und 4 Drachenlords mit Schwertern.

Zwischen den einzelnen Szenarien können die Spieler ihren Rang erhöhen, je nachdem, wie viele Punkte sie während des Szenarios gesammelt haben. Sie erhalten Punkte für die Monster, die sie getötet haben, plus einen zusätzlichen Punkt für ein erfolgreich abgeschlossenes Szenario. In den Dungeons gibt es Monster, Fallen, magische Gegenstände und andere Dinge. Insgesamt leisten die Designer gute Arbeit, um die Szenarien trotz des begrenzten Materials im Spiel unterhaltsam zu gestalten. In jeder Runde wird eine neue Ereigniskarte aufgedeckt und es geschehen seltsame Dinge. Das macht zunächst Spaß, wird aber in späteren Spielen vorhersehbar. Das Würfel- und Kampfsystem verwendet farbige Würfel mit unterschiedlichen Trefferwahrscheinlichkeiten – ähnlich wie bei Heroquest mit Schädeln und Schilden, nur dass es sich um Kreise auf den Würfeln handelt, die eher eine Ja/Nein-Antwort beim Würfeln darstellen. Das Spiel ist etwas fortgeschrittener als Heroquest, da die Spieler ähnlich wie bei Dungeons and Dragons in Levels aufsteigen können. Wenn man im Level aufsteigt, wechselt man die Farbe der Würfel beim Angreifen und Verteidigen und erhöht so die Chancen, ein „Ja” oder „Treffer” auf den Würfeln zu erzielen. Ansonsten ist das Spiel im Allgemeinen sehr ähnlich zu HeroQuest.

Heartbreaker Hobbies produzierte einige Bleielfen-Miniaturen, die für die Verwendung mit Dragonfire entworfen wurden. Gleichzeitig veröffentlichten sie ein seltenes Poster/Magazin namens „Symmetry” Nr. 1, das zwei neue magische Gegenstände für das Spiel, Statistiken für zwei Elfencharaktere und ein kurzes Szenario enthielt, in dem all dies mit dem Dragonfire-Spiel verwendet wurde. Man könnte vermuten, dass die Resonanz der Verbraucher mangelhaft war, da Dragonfire in späteren Ausgaben von Symmetry keine Beachtung mehr fand und das Spiel in Vergessenheit geriet. Dennoch konnte das Spiel für ein paar Spieleabende genutzt werden, insbesondere wenn man Kindern D&D-ähnliche Spiele näherbringen wollte oder wenn man die Miniaturen und Raumteile für andere Spielsysteme verwenden wollte.

Jahr
1992
Autor
Nils Gulliksson, Olle Sahlin, Henrik Strandberg
Illustration
Håkan Ackegård, Ken Kelly
Verlag
Borras Plana S.A., Casper, Heartbreaker

Spielmechaniken

3
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aus 0 Bewertungen
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5.9
85

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