Dread Draw Brettspiel Cover

Dread Draw

Fantasy Kartenspiel 2–5 Spieler 15–30 Min ab 14

Beschreibung

Dread Draw ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem es darum geht, sein Glück herauszufordern und die Zukunft vorherzusagen. Spielvorbereitung: Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 10 verdeckte Karten. Diese Karten bilden das Lebensdeck jedes Spielers. Die Spieler dürfen die Karten in ihrem Lebensdeck niemals ansehen, es sei denn, das Spiel oder eine Karteneigenschaft erlaubt es ihnen. Spielablauf: Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde versuchen die Spieler abwechselnd, Karten zu beschwören. Eine Runde endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist, der dann zum Gewinner dieser Runde erklärt wird. Dann beginnt eine neue Runde. Am Ende der Runde erleidet jeder ausgeschiedene Spieler Schaden, der durch das Abwerfen von Karten aus seinem Lebensdeck dargestellt wird. Wenn Sie ausgeschieden sind und keine Karten mehr in Ihrem Lebensdeck haben, sind Sie besiegt und scheiden aus dem Spiel aus. Der letzte im Spiel verbliebene Spieler gewinnt!

Der Zug: Der Spieler, der zufällig als Startspieler ausgewählt wurde, beginnt die erste Runde. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie versuchen, eine Karte zu beschwören. Zu Beginn versuchen Sie, eine Karte aus dem Zugstapel zu beschwören, aber im Laufe des Spiels können Sie möglicherweise Karten aus Ihren Reserven beschwören, wenn Sie diese angesammelt haben. Um eine Karte vom obersten Teil des Ziehstapels zu beschwören, deckst du diese Karte auf. Wenn ihre Stärke größer ist als die Stärke der zuletzt beschworenen Karte, hast du diese Karte erfolgreich beschworen. Lege sie rechts neben die zuletzt beschworene Karte. Dies wird als „Escalating“ bezeichnet. Wenn du die Karte erfolgreich beschworen hast, kannst du jede Beschwörungsfähigkeit nutzen, die sie möglicherweise hat; die Nutzung ist jedoch völlig optional. Wenn die Stärke der Karte nicht größer ist als die der zuletzt beschworenen Karte, legst du die aus dem Zugstapel gezogene Karte ab und scheidest aus der Runde aus. Alle anderen Karten, die du in dieser Runde beschworen hast, legst du ebenfalls ab. Nachdem ein Spieler eine Karte beschworen hat oder die Beschwörung einer Karte fehlgeschlagen ist, geht das Spiel an den Spieler mit der niedrigsten Gesamtstärke seiner beschworenen Karten über. Bei einem Gleichstand und wenn der aktuelle Spieler einer der Spieler mit Gleichstand ist, ist der aktuelle Spieler als Nächstes an der Reihe. Andernfalls geht das Spiel an den nächsten Spieler zu seiner Linken über, der ebenfalls den niedrigsten Wert hat. Wenn das Ziehdeck keine Karten mehr enthält, mische die Karten im Ablagestapel, um ein neues Ziehdeck zu bilden. Beenden der Runde: Eine Runde endet, wenn nur noch ein Spieler in der Runde übrig ist. Der Gewinner addiert die Schadenswerte seiner beschworenen Karten. Jeder „rote Punkt” auf einer beschworenen Karte steht für einen Schadenspunkt. Jeder Gegner erleidet diesen Schaden, beginnend mit dem Spieler links vom Gewinner und dann im Uhrzeigersinn um den Tisch herum. Sobald jeder Spieler seinen Schaden aus seinem Lebensdeck genommen hat, legt der Gewinner seine beschworenen Karten ab und wird zum Startspieler für die nächste Runde. Das Lebensdeck:
Immer wenn du Schaden erleidest, ziehst du so viele Karten aus deinem Lebensdeck und wählst eine davon aus, die in deine Reserve kommt. Die anderen Karten legst du ab. Wenn du beim Ziehen keine Karten mehr hast, bist du immer noch im Spiel – du bist erst besiegt, wenn du Schaden erleidest, während du keine Karten mehr in deinem Lebensdeck hast. Wenn du durch eine Fähigkeit Leben gewinnen kannst, legst du so viele Karten aus dem Zugdeck oben auf dein Lebensdeck, ohne sie anzusehen.

Die Reserven: Wenn du eine Karte in deine Reserven legst, lege sie neben dein Lebensdeck, damit du sie nicht mit den Karten verwechselst, die du während der Runde beschwörst. Wenn die Karte eine Reservefähigkeit hat, kannst du sie jetzt spielen. Wenn du eine Karte beschwören musst, kannst du dich dafür entscheiden, eine Karte aus deinen Reserven zu beschwören, anstatt eine Karte aus dem Ziehdeck aufzudecken. Du kannst eine beliebige Karte mit einer Stärke wählen, die größer ist als die der letzten Karte, die du in dieser Runde beschworen hast, und sie rechts neben diese Karte legen. Wenn sie eine Beschwörungsfähigkeit hat, kannst du sie spielen – dann wird gemäß den normalen Regeln weitergespielt. Fähigkeiten: Die meisten Fähigkeiten auf Karten haben ein Schlüsselwort, das dir sagt, wann du diese Fähigkeit spielen kannst. Das Spielen von Beschwörungs-, Reserve- und Nachspielfähigkeiten ist immer optional. Beschwörung: Spiele diese Fähigkeit, wenn du die Karte erfolgreich beschworen hast.
Reservieren: Spiele diese Fähigkeit, wenn die Karte in deine Reserve gelegt wird, unabhängig davon, woher sie stammt. Nachwirkung: Spiele diese Fähigkeit, wenn du aus einer Runde ausgeschieden bist oder am Ende der Runde, die du gewonnen hast. Karten mit besonderen Fähigkeiten, die keiner anderen Fähigkeitskategorie zugeordnet sind, gelten als „immer aktiv“, auch wenn sie sich in deiner Reserve befinden. Diese Fähigkeiten sind nicht optional.

Die Zukunft vorhersagen: Sobald das Spiel beendet ist und der Gewinner noch Karten in seinem Lebensdeck hat, verwendet er diese Karten, um die Zukunft vorherzusagen. Der Spieler mischt diese Karten und legt sie nacheinander offen aus. Die erste Karte steht für die Gegenwart, die zweite für die unmittelbare Zukunft und die restlichen Karten für die ferne Zukunft. Es liegt an den Spielern, die Bedeutung dieser Karten zu interpretieren.

Jahr
2017
Autor
Ryan Miller
Illustration
Allen Douglas, Michele Giorgi, Crystal Graziano
Verlag
Upper Deck Entertainment

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2
Player Elimination Push Your Luck
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