Escape the Dark Castle Brettspiel Cover

Escape the Dark Castle

Abenteuer Fantasy Horror Kartenspiel Mittelalter Würfel 1–4 Spieler 20–45 Min ab 14

Beschreibung

Escape the Dark Castle ist ein einfaches, kooperatives Spiel mit Retro-Atmosphäre und Abenteuercharakter.

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Gefangenen, die zu Unrecht in den Tiefen des dunklen Schlosses eingesperrt sind. Ob Abt, Schneider oder einer der anderen sechs spielbaren Charaktere – jeder Gefangene wird durch eine Charakterkarte und einen individuellen Charakterwürfel repräsentiert, der die einzigartigen Fähigkeiten des Gefangenen in Bezug auf Stärke, Gerissenheit und Weisheit – die drei Eigenschaften des Spiels – anzeigt.

Die Spieler begeben sich auf eine verzweifelte Flucht und müssen zusammenarbeiten, um mit Hilfe von individuellen Würfeln und Gegenstandskarten die vielen Schrecken, Fallen und Herausforderungen des Schlosses zu überwinden, die jeweils durch eine große, illustrierte Kapitelkarte dargestellt werden. Zu Beginn jedes Spiels werden 15 dieser Kapitelkarten zufällig aus einem größeren Stapel gezogen, um jedes Mal ein einzigartiges Schloss zu erschaffen.

Das Spielprinzip sieht vor, dass ein Spieler in jeder Runde eine neue Kapitelkarte aufdeckt, ähnlich wie beim Umblättern einer Buchseite. Wenn eine Karte aufgedeckt wird, wird die nächste Kammer oder der nächste Gang enthüllt, in den die Gefangenen geraten sind. Es gibt keine Zugreihenfolge. Stattdessen entscheiden die Spieler gemeinsam, wer die nächste Kapitelkarte aufdeckt, was für denjenigen, der dies tut, oft grausame Folgen hat!

Sobald die Kapitelkarte aufgedeckt ist, erklärt sie die Situation, in der sich die Gruppe befindet, und was getan werden muss, um sie zu bewältigen. Im Stil von „Choose-your-path“-Abenteuern bieten die meisten Kapitel der Gruppe eine Wahlmöglichkeit, wie sie vorgehen möchte. Die betrunkenen Wachen bestechen oder angreifen? Das Biest angreifen oder herauslocken? Aus den Küchenvorräten stehlen oder weiterziehen?

Jedes Kapitel ist ein Minispiel, für dessen Abschluss verschiedene Mechaniken erforderlich sind, von RPG-artigen Fertigkeitsproben für einzelne Charaktere über Glückswürfe als Team bis hin zum Ausspielen von unterwegs gesammelten Gegenstandskarten, um die taktischen Fähigkeiten der Gruppe zu stärken.

Wenn die Spieler sich für einen Kampf entscheiden (oder es nicht schaffen, ihn zu vermeiden), würfeln alle Spieler gleichzeitig mit ihren einzigartigen Charakterwürfeln, um einen Angriff auf den Feind auszuführen. Sie müssen gemeinsam die richtige Kombination aus Stärke, List und Weisheit aufbringen, um den jeweiligen Gegner zu besiegen, oder riskieren, Schaden zu nehmen. Blocken, Ausruhen und der Einsatz von Waffen, Relikten und Tränken helfen dabei, die Gefangenen am Leben zu halten.

Das Ziel des Spiels ist es, dass die Gruppe jedes Kapitel im Burgdeck abschließt und dann den Endgegner besiegt. Um zu gewinnen, müssen sie jedes Mitglied des Teams am Leben halten – wenn ein Spieler getötet wird, endet das Spiel sofort.

Jahr
2017
Autor
Alex Crispin, Thomas Pike, James Shelton
Illustration
Alex Crispin
Verlag
Themeborne Ltd.

Spielmechaniken

8
Storytelling
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.3
4.313

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