Factory 42 Brettspiel Cover
in Sammlungen 0
in Wunschlisten 0
in BSL-Listen 0
Fans 0
gespielte Partien 0

Factory 42

Fantasy Industrie & Fertigung 2–5 Spieler 90–120 Min ab 12

Beschreibung

Factory 42 ist ein Brettspiel im Euro-Stil für 2 bis 5 Spieler. Das Spiel erzählt die Geschichte der Arbeitswoche marxistischer Zwerge in einer Steampunk-Industrieumgebung, wobei die Spieler in die Rolle von Fabrikaufsehern schlüpfen. Es kombiniert Arbeiterplatzierung und einen Würfelturm zu einem Ressourcenmanagement-Puzzle. Factory 42 ist ein hart umkämpftes Spiel mit Elementen der Zusammenarbeit und Geschäften, die Wirtschaft, Fantasie, Industrie und Verhandlungen mit einer Prise Satire beinhalten, jedoch nicht so viel, dass es zu einem Humorspiel wird. Es verbindet auf befriedigende Weise zwei Spannungsfelder: Kameradschaft, die durch gemeinsame Ziele entsteht, und das opportunistische Ausnutzen vorübergehender Konkurrenz. Ein spannendes Spiel mit flüchtigen Schlägen und gemeinschaftlichem Ruhm, das eine boshafte Mischung aus scharfen Ellbogen und geteilter Ambition schafft. Visuell ist Factory 42 von der Propaganda der Sowjetunion der 1920er Jahre, der Fantasy-Literatur und Elementen der preußischen Einrichtung vor dem Ersten Weltkrieg beeinflusst. Der allgemeine Prozessablauf bei Factory 42 ist wie folgt: Arbeitsaufträge/Anforderungen von der Regierung entgegennehmen Einen Teil der angeforderten Ressourcen entgegennehmen (wie durch den Würfelturm bestimmt)
Ressourcen (und zusätzliche Ressourcen) auf Eisenbahnwaggons laden Eisenbahnwaggons zu den Docks der einzelnen Produktionsstätten transportieren Übrig gebliebene Ressourcen verbrennen, um Dampf zu erzeugen Ressourcen auf dem freien Markt handeln Dampf und Ressourcen zur Herstellung der angeforderten Gegenstände verwenden. Launische Bürokratie:* Die Ressourcen, die allen Spielern zur Verfügung stehen und einen gemeinsamen Pool bilden, werden über den Bürokratieturm geliefert, einen Mechanismus, der Ressourcen nach dem Zufallsprinzip liefern oder zurückhalten kann. Dies spiegelt die Vorstellung wider, dass „die Mächtigen“ Gelder/Ressourcen umleiten, indem sie sie in bürokratischen Prozessen festhalten und so Ressourcen blockieren, die sonst normalerweise für die allgemeine Bevölkerung verfügbar wären. Was in den Turm gelangt, kommt nicht immer wieder heraus oder wird möglicherweise während eines unbekannten bürokratischen Prozesses aufgehalten, um später, wenn man es am wenigsten erwartet, wieder aufzutauchen.

Requisition:* Taktische Entscheidungen beginnen mit der Beschaffung von Ressourcen, die für den Produktionsprozess unerlässlich sind. Die Reihenfolge der Arbeiterfiguren in der Requisitionslinie bestimmt die Menge der Ressourcen, die für den gemeinsamen Pool (für alle verfügbar) beschafft werden, sowie die Anzahl, die ein Spieler erhalten und in seinem persönlichen Lagerhaus lagern kann. Die hier getroffenen Entscheidungen können sich positiv auf die zukünftigen Aktionen eines Spielers auswirken, aber auch unbeabsichtigt einem Rivalen helfen, sodass jede Entscheidung sehr wichtig ist.

Verladung:* Die Spieler können ihre Arbeiter taktisch zu den Verladestellen leiten, wo die Ressourcen auf Eisenbahnwaggons verladen werden. Die Reihenfolge hier kann für den eigenen Erfolg von entscheidender Bedeutung sein. Eine Fehleinschätzung der Reihenfolge (oder eine geschickte Vorhersage der Zukunft) kann dazu führen, dass ein Spieler einen Waggon für einen Rivalen statt für sich selbst beladen muss. Während dieses Vorgangs können Allianzen geschlossen werden, genauso wie aus Rivalen Feinde werden können, je nachdem, welche Entscheidungen beim Beladen getroffen werden.

Versand und Lagerung:* Nach dem Beladen fährt jeder Eisenbahnwagen zum Versandort und wartet dort auf seine Weiterleitung. Die Arbeiter haben die Möglichkeit, die beladenen Wagen an die Docks der Spieler weiterzuleiten. Auch hier ist die Reihenfolge der Platzierung von entscheidender Bedeutung, da die Wagen nur in der Reihenfolge ihrer Platzierung versandt werden. Ein Wagen enthält möglicherweise keine nützlichen Ressourcen und könnte daher an einen Rivalen geschickt werden, wodurch wertvoller Lagerplatz beansprucht wird, oder er könnte einem Rivalen zugutekommen, um eine mündlich vereinbarte Allianz aufzubauen. Oft ist ein Wagen mit einer Vielzahl von Ressourcen beladen, von denen nur ein Teil dieser wertvollen Ladung von Nutzen ist. Der begrenzte Lagerplatz in den persönlichen Docks und Lagerhäusern der Spieler bestimmt ebenso wie die Bedürfnisse der Rivalen den Entscheidungsprozess beim Versand.

Handel und Forschung:* Rohstoffe können auf einem sich ständig verändernden Markt gehandelt werden, wodurch oft unnötige Ressourcen zu einem bestimmten Preis gegen etwas Nützlicheres eingetauscht werden können. Ebenso wichtig ist die Forschung, die es den Spielern ermöglicht, ihre Lagerkapazitäten zu erweitern, die Materialhandhabung im Herstellungsprozess zu verbessern oder sogar zu lernen, wie man Erfindungskarten einsetzt, um während des Spiels spezielle Aktionen/Fähigkeiten hinzuzufügen.

Produktion und Buchhaltung:* Die Regierung schreibt vor, was während einer Spielrunde hergestellt werden soll ... nein, was hergestellt werden muss. Die Regierungsaufträge müssen erfüllt werden, sonst müssen viele, manchmal sogar alle Spieler mit Sanktionen rechnen. Hier ist ein gewisses Maß an Zusammenarbeit zum Wohle der Zwergengesellschaft erforderlich, aber auf individueller Ebene führt die Erfüllung eines Regierungsauftrags zu Belohnungen und letztendlich zum Fortschritt auf dem Weg zum Sieg.

Jahr
2021
Autor
Ren Multamäki
Illustration
Lars Munck
Verlag
Dragon Dawn Productions

Spielmechaniken

5
Cube Tower Negotiation Semi-Cooperative Game Victory Points as a Resource Worker Placement

Preis-Historie (90 Tage)

37,69 € 49,90 €
BSL
0
Komplexität
3.60 von 5
BGG
6.5
196

Angebote - Preise können abweichen.
eBay 37,69 EUR
Grundpreis 30,00 EUR
Versand 7,69 EUR
Gesamtpreis 37,69 EUR
Milan-Spiele 43,80 EUR
Grundpreis 38,90 EUR
Versand 4,90 EUR
Gesamtpreis 43,80 EUR
Lieferzeit: 1-2 Werktage
Gamers HQ 49,90 EUR
Grundpreis 44,00 EUR
Versand 5,90 EUR
Gesamtpreis 49,90 EUR
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Galerie

Noch keine Fotos