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Fangen

Kinderspiel Lernspiel Mathematik Memory Rennen 2–4 Spieler 30–30 Min ab 4

Beschreibung

Dieses Spiel hat nichts mit dem Spiel „Catch Me!“ aus dem Jahr 2004 gemeinsam.

Grob übersetzt aus der Beschreibung von Synes Ernst auf der Website des „Spiel des Jahres“:

„Catch me! … if you can“ ist eine spannende Mischung aus Gedächtnis- und Fangspiel. Das macht das unkomplizierte, raffinierte Spiel von Oded Berman zu einem echten Familienspiel, bei dem Kinder die gleichen Chancen haben wie Erwachsene. Das Ziel des Spiels ist es, die Spielsteine der Mitspieler zu überholen und damit aus dem Rennen zu nehmen. Wer am Ende übrig bleibt, ist der Gewinner. Man bewegt sich auf einer runden Bahn, die zu Beginn des Spiels aus 24 Scheiben gebildet wird. Die Geschwindigkeit, mit der eine Spielfigur vorrückt, wird durch Zahlen und Symbole auf der Unterseite der Scheiben bestimmt. Man muss sich also merken, wo sich welche Scheibe befindet.

Fang mich! … wenn du kannst: Bei diesem einzigartigen Spiel besteht das Spielbrett aus Karten, die auf der einen Seite Zahlen und auf der anderen Seite eine Farbe aufweisen. Nachdem diese gemischt und mit der farbigen Seite nach oben im Kreis ausgelegt wurden, werden die Spielsteine der Spieler zufällig platziert; die Spieler müssen sich die Position der Karten merken, während diese umgedreht werden, sowie deren Inhalt. Der letzte verbleibende Spielstein ist der Gewinner.

Jahr
1982
Autor
Oded Berman
Illustration
Wolfgang de Haèn, Ulrike Schneiders
Verlag
Big Box, Carlit, Otto Maier Verlag

Spielmechaniken

3
Area Movement Memory Open Drafting
BSL
0
Komplexität
0.00 von 5
BGG
5.0
17

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