F.A.T.A.L. Brettspiel Cover

F.A.T.A.L.

Fantasy Kartenspiel Science-Fiction 3–5 Spieler 30–40 Min ab 10

Beschreibung

Um 1300 öffnete ein übernatürliches Ereignis einige Brüche zwischen zwei weit voneinander entfernten Welten: unserer Welt und der Welt von FATAL. Nach diesem Ereignis verschwand die Königin von Fatal, und einige Zauberer verließen diese Welt und kamen auf die Erde.

Die fünf Brüche in Europa führten zur Entstehung ebenso vieler magischer Geburtszeichen: Flambeaux (Paris), Aquaté (Brünn), Terranova (Rom), Ångbåt (Tallinn) und Lichtenborn (Nürnberg). Fünf Familien, die über Jahrhunderte hinweg zwischen offenem Krieg und bewaffnetem Frieden schwankten, aber nie in Harmonie lebten.

Seitdem haben die Zauberer die Politik, die Künste und die Wissenschaft der Menschen beeinflusst: entweder direkt oder indem sie alle Menschen inspirierten und kontrollierten, die für ihre Sache nützlich waren, und FATAL ist ein Teil dieser Geschichte.

Das Spiel umfasst einen Stapel mit 110 Karten. Jeder Spieler gehört zu einem der Geburtszeichen und versucht, die größte Anzahl an Schätzen zu ergattern, indem er „Trimagics” (Kombinationen aus drei Karten) spielt und/oder andere Spieler besiegt.

Während seines Zuges kann der Spieler: eine spezielle „Zauber”-Karte ausspielen, eine Karte vor einem anderen Spieler stehlen (mit einem auf den Karten aufgedruckten Stein-Papier-Schere-System) oder bis zu zwei Karten vor sich ausspielen.

Jeder Spieler hat zwei „virtuelle“ Spalten, in denen er Karten ausspielen kann: Die erste Karte einer Spalte wird normal ausgespielt, die zweite Karte wird um 180° gedreht ausgespielt, die dritte Karte vervollständigt die Spalte (die „Trimagie“) und muss um 90° gedreht ausgespielt werden.
Die drei Karten eines Tri-Zaubers haben eine unterschiedliche Bedeutung: Die erste Karte entscheidet über die ausgeführte Aktion, die zweite legt die Anzahl der Ziele oder die Stärke des Zaubers fest, die dritte schließt den Trimagic ab.

Jeder Spieler hat außerdem einen festgelegten Gegner (durch geheime Rollenzuweisung zu Beginn des Spiels): Wenn er diesen Spieler besiegt, ist er der Gewinner. Wenn niemand dieses Ziel erreicht, ist der Spieler mit den mächtigsten Schätzen am Ende des Spiels der Gewinner.

Jahr
2018
Autor
Friedemann Friese
Illustration
Martina Mealli
Verlag
2F

Spielmechaniken

2
Hand Management Rock-Paper-Scissors
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
4.7
48

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