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Gargon

Fantasy Kartenspiel 3–5 Spieler 45–45 Min ab 10

Beschreibung

Inhalt – ein Kartenspiel mit 102 Gargon-Karten in 6 Farben sowie 18 Bonuskarten. Ein Regelheft.

Gargon ist ein Kartenspiel im Fantasy-Stil für 3–5 Spieler. Es gibt 6 Farben von Gargon-Karten, die jeweils ein Fabelwesen darstellen und Werte von 0 bis 15 haben. Die Karten zeigen außerdem Amulettsymbole; die Karten mit niedrigen Werten haben mehr davon, die Karten mit den höchsten Werten haben keine. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der in jeder Farbe die meisten Karten gewonnen hat, eine Bonuskarte im Wert von zehn Punkten, bei Gleichstand fünf Punkte – dafür sind die 18 Bonuskarten gedacht. Jedes Amulett ist zudem einen Punkt wert. Die Karten mit dem Wert 0 haben selbst keine Amulette, verdoppeln jedoch die Amulettanzahl für diese Farbe – oder vervierfachen sie, wenn beide Karten mit dem Wert 0 in dieser Farbe gewonnen wurden.

Jedem Spieler werden zehn Karten ausgeteilt, und der Rest wird in zwei gleich große Ziehstapel aufgeteilt, die verdeckt in der Mitte des Spielbretts liegen. Die Ziehstapel werden so ausgebreitet, dass die Rückseiten sichtbar sind und die Farbe der Farben zeigen. Auch die Spieler müssen ihre Karten so halten, dass die Rückseiten sichtbar sind.

In jeder Runde legt der Startspieler bis zu drei Karten verdeckt ab (jedoch niemals drei derselben Farbe), und die anderen Spieler müssen der Reihe nach mit derselben Anzahl an Karten in derselben Verteilung nachlegen oder passen. Es besteht grundsätzlich keine Verpflichtung, die Farbe zu halten; wenn jedoch beispielsweise der Startspieler drei Karten in drei verschiedenen Farben ablegt, müssen die anderen Spieler ebenfalls drei Karten in drei verschiedenen Farben ausspielen. Der letzte Spieler ist auf Farben beschränkt, die bereits gespielt wurden. Wer gepasst hat, zieht 1–3 Karten von den beiden Ziehstapeln in der Mitte. Anschließend wird für jede gespielte Farbe ein Kampf ausgetragen, wobei die höchste Karte den Kampf gewinnt und in den Gargon-Vorrat ihres Besitzers wandert, um am Ende gewertet zu werden. Die unterlegenen Karten werden abgelegt, und die Spieler ziehen Ersatzkarten.

Hat jemand zwei Karten einer Farbe gespielt, wird ein zweiter Kampf mit der schwächeren der beiden Karten ausgetragen.

Das Spiel endet, wenn einer der Ziehstapel aufgebraucht ist; die aktuelle Runde wird zu Ende gespielt, anschließend erfolgt die Wertung.

Jahr
2001
Autor
Rüdiger Dorn
Illustration
Oliver Freudenreich
Verlag
AMIGO, Rio Grande Games
BSL
0
Komplexität
1.75 von 5
BGG
6.0
803

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