Geistesblitz Brettspiel Cover
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Geistesblitz

Echtzeit Geschicklichkeit Kartenspiel Kinderspiel 2–8 Spieler 20–20 Min ab 8

Beschreibung

Balduin, der Hausgeist, hat im Schlosskeller eine alte Kamera gefunden. Sofort hat er alles fotografiert, was er gerne verschwinden lassen möchte, wenn er sein Unwesen treibt – sich selbst natürlich eingeschlossen. Leider macht die verzauberte Kamera viele Fotos in den falschen Farben. Mal ist die grüne Flasche weiß, mal ist sie blau. Wenn Balduin sich die Fotos ansieht, weiß er gar nicht mehr so recht, was er als Nächstes verschwinden lassen wollte. Kannst du ihm bei seinem Spuk helfen und schnell den richtigen Gegenstand nennen oder ihn sogar selbst verschwinden lassen? Wenn du die richtigen Gegenstände schnell ergreifst, hast du gute Gewinnchancen...

Das blitzschnelle Form- und Farberkennungsspiel, das die Reflexe von Kindern, Familien und Spielern gleichermaßen auf die Probe stellt. Bei Ghost Blitz liegen fünf Holzobjekte auf dem Tisch und warten darauf, ergriffen zu werden: ein weißer Geist, eine grüne Flasche, eine süße graue Maus, ein blaues Buch und ein bequemer roter Stuhl. Jede Karte im Stapel zeigt Bilder von zwei Objekten, wobei eines oder beide Objekte falsch eingefärbt sind. Alle Spieler spielen gleichzeitig: Jemand deckt eine Karte auf, dann greifen die Spieler nach dem „richtigen“ Objekt – aber welches Objekt ist das richtige?

Ist ein Objekt richtig gefärbt – etwa eine grüne Flasche und eine rote Maus –, dann müssen die Spieler das richtig gefärbte Objekt greifen.

Sind beide Objekte falsch gefärbt – etwa ein grüner Geist und eine rote Maus –, dann sucht man nach dem Objekt und der Farbe, die unter den vier gezeigten Details nicht vertreten sind. In diesem Fall sieht man Grün, Rot, Geist und Maus, also müssen die Spieler das blaue Buch greifen.

Der erste Spieler, der das richtige Objekt greift, behält die Karte und deckt dann die nächste Karte aus dem Stapel auf. Greift ein Spieler das falsche Objekt, muss er eine zuvor gesammelte Karte abwerfen. Sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist, endet das Spiel und wer die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt!

Neuausgaben:

Knapp daneben, 2004 von HABA veröffentlicht.

Jahr
2010
Autor
Jacques Zeimet
Illustration
Doris Matthäus, Gabriela Silveira
Verlag
Zoch Verlag, 999 Games, Boardgame Space

Spielmechaniken

2
Pattern Recognition Speed Matching

Preis-Historie (90 Tage)

13,44 € 15,64 €
BSL
0
Komplexität
1.13 von 5
BGG
6.7
10.759

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