Ghostbusters: Protect the Barrier Game Brettspiel Cover
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Ghostbusters: Protect the Barrier Game

Abenteuer Fantasy Film/TV/Radio 2–4 Spieler 30–30 Min ab 8

Beschreibung

Der böse Rowan versucht, die widerstandsfähige, aber nicht undurchdringliche Barriere zu durchbrechen und die Toten zu befreien! Er hat überall im Mercado-Gebäude Geräte zur Erfassung paranormaler Energie (PEDs) platziert, und es liegt an den Ghostbusters, diese zu finden und zu entfernen, bevor die vierte Katastrophe beginnt und das Gebäude vollständig von Geistern heimgesucht wird.

In „Ghostbusters: Protect the Barrier Game“ musst du die Anzahl der Geisterfiguren auf dem Spielbrett im Auge behalten. Wenn zu viele Geister auftauchen, werden Räume heimgesucht, und wenn sechs Räume gleichzeitig heimgesucht werden, verlierst du das Spiel! Wenn jedoch alle vier Ghostbusters mit allen acht PEDs aus dem Gebäude entkommen, bevor sechs Räume heimgesucht wurden, gewinnen die Spieler!

Genauer gesagt würfeln die Spieler, um zu bestimmen, wie viele Felder sie in diesem Zug vorrücken und ob ein neuer Geist auf das Spielbrett kommt. Die Spieler dürfen sich um die auf dem Würfel angezeigte Anzahl an Feldern bewegen. Wenn sie ihren Zug auf einem Feld mit einem PED beenden, dürfen sie diesen aufnehmen. Wenn sie ihren Zug auf einem Feld mit einem Geist beenden, bekämpfen sie diesen Geist, indem sie einen Kampfwürfel werfen. Wenn sie das passende Symbol würfeln, entfernen sie den Geist vom Spielbrett. Müssen die Spieler einen dritten Geist in einen Raum setzen, verwandelt sich dieser in einen Spuk. Ein Spuk erfordert mindestens zwei Personen im Raum, um einen Kampf gegen ihn zu versuchen.

Ghostbusters: Protect the Barrier Game – eine neue Version des mit dem Kinderspiel des Jahres ausgezeichneten Spiels „Geister, Geister, Schatzsuchmeister!“ – enthält vier Spielvarianten: Basic Battle, Basic Battle mit Rowan, Advanced Adventure und Advanced Adventure mit Rowan. Rowan ist eine spezielle Geisterfigur, die in dieser Version enthalten ist und nicht getötet werden kann. Wenn die Karte dieses Geistes aus dem Stapel gezogen wird, ziehst du die nächste Karte und legst sie in diesen Raum. Wenn dieser Raum zu einem Spukort wird, wechselt dieser Geist automatisch in den nächsten Raum.

Jahr
2016
Autor
Brian Yu
Illustration
Pierô
Verlag
Mattel, Inc.

Spielmechaniken

3
BSL
0
Komplexität
1.80 von 5
BGG
6.6
295

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