Goldland Brettspiel Cover
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Goldland

Erkundung 2–5 Spieler 60–80 Min ab 10

Beschreibung

Jeder Spieler hat einen Rucksack, in dem Platz für 12 Werkzeuge, Proviant, Handelswaren oder Schätze ist. Die Anzahl der Felder, die du pro Zug zurücklegen kannst, entspricht der Anzahl der freien Plätze in deinem Rucksack – je leichter dein Gepäck, desto schneller bist du unterwegs.

Zu Beginn liegen nur 13 Spielsteine (zwei Seiten eines 7x7-Quadrats) auf dem Tisch, und jeder beginnt in einer Ecke mit drei Fischen (Proviant) und zwei Perlenketten (Handelswaren). Eine Aktion in deinem Zug ist das „Erkunden“, bei dem du ein zufällig gezogenes Spielfeld neben dasjenige legst, auf dem sich deine Spielfigur gerade befindet. Das Spielfeld füllt sich nach und nach, bis das Spielfeld an der dem Startpunkt gegenüberliegenden Ecke gezogen wird; dieses Spielfeld gilt als Standort des verlorenen Tempels und gewährt jedem, der es erreicht, Boni. Je früher du dort ankommst, desto besser sind die Boni.

Etwa die Hälfte der Felder ist frei zugänglich und ermöglicht es dir, weitere Gegenstände für deinen Rucksack zu erhalten. Wenn du beispielsweise bereits eine Angelrute bei dir hast, kannst du auf einigen Feldern weitere Fische einsammeln. Die andere Hälfte sind „Abenteuer“-Karten, für deren Betreten du Gegenstände aus deinem Rucksack ausgeben musst. Möglicherweise musst du beispielsweise zwei Gewehre ausgeben, um ein Wildkatzenfeld zu betreten; dann legst du einen „Lager“-Marker ab und kannst dieses Feld in Zukunft kostenlos betreten. Ein großer Teil des Spiels besteht darin, zwischen Feldern hin und her zu wechseln, auf denen du die notwendigen Gegenstände sammeln kannst, um dich durch die Abenteuerfelder zum verlorenen Tempel vorzuarbeiten.

Goldland spricht Rätselfreunde an und bietet eine unterhaltsame Atmosphäre, in der man die Wildnis auf der Suche nach El Dorado erkundet.

Jahr
2002
Autor
Wolfgang Kramer
Illustration
Franz Vohwinkel
Verlag
Goldsieber Spiele

Spielmechaniken

3
BSL
0
Komplexität
2.38 von 5
BGG
6.6
1.295

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