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Gridopolis
Beschreibung
> MISSION
Gridopolis Games wurde gegründet, um mit den traditionellen, flachen und „langweiligen“ Spielen zu brechen und euch dazu anzuregen, kreativ in 3D zu denken. Diese originelle Denkweise macht Gridopolis nicht nur zu einem unterhaltsamen Strategiespiel, sondern auch zu einem spannenden Werkzeug für MINT-Fächer und das Lernen.
> EINLEITUNG
Gridopolis ist ein dreidimensionales Strategiespiel. Wenn du schon einmal Dame oder Schach gespielt hast, weißt du, worum es geht. Nur dass wir jetzt in 3D spielen. Das bedeutet, dass du dich in jede Richtung bewegen, springen und spielen kannst! Du kannst dich horizontal, vertikal und diagonal bewegen – und das sogar über mehrere Ebenen hinweg. Mithilfe eines innovativen (und doch erstaunlich einfachen) Struktursystems findet das Spielgeschehen in einem dreidimensionalen Raum statt, der als „Grid-Set“ bezeichnet wird. Und im Gegensatz zu anderen Spielen ist das Grid-Set dynamisch und verändert sich während des Spiels.
Das Spiel – und das System – von Gridopolis ist zudem flexibel, modular und erweiterbar. Rasterfelder lassen sich jederzeit neu konfigurieren, um das Spiel zu erweitern, die Regeln zu ändern oder sogar ein ganz neues Spiel von Grund auf zu erfinden. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!
> ZIEL / AUFGABE
Das Ziel von Gridopolis ist es, deine Gegner zu erobern, bis du als Letzter übrig bleibst oder die Zeit abläuft. Du erbeutest andere, indem du über sie springst.
Jeder Spielstein, über den gesprungen wird, wird erbeutet und scheidet aus dem Spiel aus. Nutze einen Mehrfachsprung, um in einem Zug mehr als einen Gegner zu erbeuten!
> SPIELABLAUF
BEWEGUNG
Die Startspielsteine werden „Bauern“ genannt. Diese können sich jeweils nur um ein Feld bewegen und niemals rückwärts gehen.
Ein Bauer wird zum König, wenn er die gegnerische Zielreihe erreicht, die durch einen „Kingerizer“ markiert ist. Drehe deinen Bauer um, und schon bist du ein König. Ein König darf sich jeweils zwei Felder weit bewegen UND kann sich in jede Richtung bewegen. Wow.
SPRINGEN in 3D
Jeder Sprungzug muss der „Geraden-Regel“ folgen. Stell dir drei Punkte (oder Felder) in einer Reihe vor: deinen Startpunkt, den Gegner, über den du springst, und deinen Landepunkt.
WEITERE ZÜGE
Hyper-Pad: Diese Felder sind wie Teleporter. Lande auf einem, um zu einem beliebigen anderen Hyper-Pad auf dem Spielfeld „beamt“ zu werden. Der Transport ist Teil desselben Zuges.
Kamikaze: Spiele außerhalb des Spielfelds! Wenn du beim Springen nirgendwo landen kannst, kannst du mit diesem Opferschachzug trotzdem einen Gegner schlagen. Beide Spielsteine müssen sich auf derselben Ebene befinden und werden beide entfernt.
ERWEITERE (ODER VERKLEINERE!) DAS SPIELFELD
Zu Beginn eines Spiels erhält jeder Spieler zehn zusätzliche Spielfeldteile. Du kannst das Spielfeld jederzeit auf die folgenden zwei Arten verändern. (HINWEIS: Dies zählt als dein Zug.)
„Add-a-Pad“: Vergrößere das Spielfeld jederzeit! Verbinde eines deiner zusätzlichen Felder, um das Spielfeld horizontal oder vertikal zu erweitern.
„Blocker-Box“: Verkleinere das Spielfeld! Verwende dieses Teil, um ein Feld zu blockieren und es für den Rest des Spiels außer Betrieb zu setzen.
SO VIEL MEHR!
Dies ist nur das erste Spiel im „Gridopolis“-Spielsystem. Ihr könnt auch das Layout des Spielfelds ändern, die Regeln anpassen, neue Teile hinzufügen und sogar euer eigenes, ganz individuelles Spiel von Grund auf neu entwickeln. Doppelt wow.
—Beschreibung des Spieledesigners






