Hexenhochhaus Brettspiel Cover
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Hexenhochhaus

Fantasy Geschicklichkeit Kinderspiel 2–4 Spieler 15–15 Min ab 4

Beschreibung

„Hexenhochhaus“ ist ein Wettrennen, bei dem vier junge Hexen versuchen, die magische Kugel ganz oben im Hexenturm zu erreichen.

Die Spieler bewegen ihre Figuren anhand von Würfelwürfen und steigen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen Zauberbesen benutzen, um sich fortzubewegen – und sie werden schnell feststellen, dass Fliegen schneller ist als Laufen. Allerdings gibt es dabei einen Haken. Wie bei einigen anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele kommen Magnete zum Einsatz, um die Bewegung zu erschweren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen nutzen zu können, müssen die Spieler herausfinden und sich merken, welche Seite ihrer Figur davon angezogen wird.

Die erste Hexe, die die Spitze des Turms erreicht, gewinnt.

Jahr
2011
Autor
Klaus Kreowski
Illustration
Anne Pätzke, Rolf Vogt
Verlag
Drei Magier Spiele, Pegasus Spiele, Ediciones MasQueOca

Spielmechaniken

1
Memory
BSL
0
Komplexität
1.00 von 5
BGG
5.6
75

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