Indonesia Brettspiel Cover
in Sammlungen 0
in Wunschlisten 0
in BSL-Listen 1
Fans 0
gespielte Partien 0
Seitenbesuche (10 Tage)
5 ▲ 150%
vs. 2 in den 10 Tagen davor
vor 10T
→ heute

Indonesia

Industrie & Fertigung Transport Wirtschaft 2–5 Spieler 180–240 Min ab 14

Beschreibung

Dem spöttischen Grinsen auf dem Gesicht des Sultans von Solo nach zu urteilen, hat der Geschäftsmann aus Nordsumatra gerade einen Fehler begangen. Und zwar einen kostspieligen. Er hat viel zu viel für die Fusion seines Kautschukunternehmens mit den ausgedehnten Kautschukplantagen des Sultans bezahlt: In der Gegend gibt es keine Schiffe, um den Kautschuk in die boomenden Städte Javas zu transportieren. Und der Sultan schwimmt nun im Geld – er kann Stadtbehörden bestechen, damit seine Schiffe bevorzugten Zugang zu den Häfen erhalten, in denen sie im Wettbewerb stehen. Oder er könnte in den Aufbau eines Ölimperiums investieren. Aber Moment mal – was hat dieser junge Mann da drüben vor? Er kauft alle Reedereien auf? Das könnte die Lage verändern … und zwar erheblich … mal sehen …

„Indonesien“ ist ein Spiel, bei dem zwei bis fünf Spieler eine Wirtschaft aufbauen und versuchen, das meiste Geld zu verdienen. Die Spieler erwerben Produktionsunternehmen, die Güter herstellen (Reis, Gewürze, Fertiggerichte für die Mikrowelle, Kautschuk und Öl), sowie Reedereien, die die Güter in die Städte liefern. Wenn Städte Güter erhalten, wachsen sie und steigern ihren Bedarf. Produktionsunternehmen verdienen Geld für jede an eine Stadt gelieferte Ware, bis zur Kapazitätsgrenze der Stadt, müssen aber den Reedereien die zurückgelegte Entfernung bezahlen, selbst wenn sie dadurch Geld verlieren. Die Spieler können Vorteile erforschen, wie beispielsweise eine größere Transportkapazität oder die Möglichkeit, Unternehmen zu fusionieren, und so möglicherweise durch den Aufkauf anderer Spieler das Eigentum an lukrativen Plantagen oder Schifffahrtsrouten an sich reißen.

Die Spieler halten ihr Geld geheim und versuchen, bis zum Ende der dritten Ära den größten Betrag anzuhäufen. Wenn nur noch eine Art von Unternehmen übrig ist, endet eine Ära. Neue Epochen bringen neue Städte, Unternehmen und Warenarten mit sich. Am Ende der dritten Epoche gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Allerdings zählt das in der letzten Betriebsrunde (Verkauf/Versand von Waren) verdiente Geld doppelt, weshalb es wichtig sein kann, den richtigen Zeitpunkt zu wählen.

Jahr
2005
Autor
Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Illustration
Jeroen Kesselaar, Jan Lipiński, Ynze Moedt
Verlag
Splotter Spellen, One Moment Games

Spielmechaniken

15
Auction / Bidding End Game Bonuses Income Multi-Use Cards Network and Route Building
Open Drafting Ownership Pick-up and Deliver Simulation Tech Trees / Tech Tracks Tile Placement Turn Order: Auction Variable Set-up Victory Points as a Resource Zone of Control
BSL
0
Komplexität
3.99 von 5
BGG
7.9
5.346

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Galerie

Noch keine Fotos