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InStructures

Geschicklichkeit Partyspiel 2–8 Spieler 15–15 Min ab 8

Beschreibung

„InStructures“ ist ein teamorientiertes Kommunikations- und Baispiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, Bauwerke aus Holzklötzen nachzubauen, wobei nur ein Teamkollege – der „Vorarbeiter“ – den Bauplan einsehen darf.

Zu Beginn jeder Runde studieren die Vorarbeiter heimlich die entsprechenden Baukarten und versuchen dann, ihre Bautrupps verbal anzuleiten, um das Bauwerk so schnell und genau wie möglich nachzubauen. Der Haken dabei: Die Bautrupps können den Bauplan selbst nicht sehen, und den Vorarbeitern ist es grundsätzlich untersagt, auf Teile zu zeigen, diese zu berühren oder Lösungen physisch vorzuführen. Der Erfolg hängt vollständig von Kommunikation, räumlichem Vorstellungsvermögen, Teamarbeit und der zunehmend schwindenden Fähigkeit des Menschen ab, Formen unter Druck zu beschreiben.

Im Verlauf des Spiels sorgen spezielle Herausforderungsfelder für zusätzliche Wendungen:

Stille Herausforderungen, bei denen Vorarbeiter zwar gestikulieren, aber nicht sprechen dürfen
Blinde Herausforderungen, bei denen Vorarbeiter den Bau leiten müssen, während sie mit dem Rücken zum Tisch sitzen
Gedächtnisherausforderungen, bei denen die Baupläne vor dem Erteilen von Anweisungen auswendig gelernt werden müssen
Zeitherausforderungen, bei denen die Teams gegen eine einminütige Sanduhr antreten

Das Ergebnis fühlt sich an wie eine Mischung aus kooperativem Rätsellösen, Partyspiel-Chaos und einem architektonischen Notfall, der sich in Echtzeit entfaltet.

„InStructures“ weist einige Ähnlichkeiten mit „Visionary“ auf, da es bei beiden Spielen darum geht, dass ein Spieler ein verstecktes Bild oder eine Struktur verbal beschreibt, damit die Teamkollegen diese nachbauen können. Allerdings legt „InStructures“ größeren Wert auf Teamkoordination in Echtzeit, räumliches Bauen und variable Herausforderungsbedingungen, die die Art der Kommunikation von Runde zu Runde ständig verändern.

Es lässt sich auch mit der „Make 'n' Break“-Reihe vergleichen, bei der es ebenfalls darum geht, unter Zeitdruck schnell Strukturen zu bauen. Im Gegensatz zu „Make 'n' Break“ konzentriert sich „InStructures“ jedoch weniger auf Schnelligkeit und Geschicklichkeit als vielmehr auf Kommunikation, Interpretation und die gemeinsame Problemlösung zwischen den Spielern.

Jahr
2012
Autor
Jane Mathews
Verlag
Fundex, Jane's Games, Marban Industries, Inc.

Spielmechaniken

2
Pattern Building Team-Based Game
BSL
0
Komplexität
0.00 von 5
BGG
6.8
23

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