Kaiju Crush Brettspiel Cover

Kaiju Crush

Gebietsaufbau Kampf 2–4 Spieler 45–45 Min ab 10

Beschreibung

Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzten Bewegungsmöglichkeiten auf einem Rasterfeld, gemeinsamen Zielen und intransitiven Kämpfen auf einem modularen Spielbrett. Im Spiel wählen die Spieler eines von vier riesigen Monstern aus und zerstören Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju, um Siegpunkte zu sammeln. In jedem Zug entscheidet sich der Spieler, entweder seine eigene Bewegungskarte oder die gemeinsame Bewegungskarte zu spielen, um auf einem Stadtplättchen (d. h. einem Gebäude) zu landen und es zu zerstören. Der Spieler nimmt das Stadtplättchen auf und legt an dessen Stelle einen Gebietsmarker ab. Stadtplättchen bringen unterschiedliche Punkte, und Gebietsmarker können Siegpunkte einbringen, basierend auf Zielkarten, die Ziele wie verbundene oder unverbundene Gebietsmarker, die Anzahl der Stadtplättchengruppen, die ein Spieler beansprucht, und Formen, die auf dem Stadtraster entstehen, anzeigen.

Punkte werden auch durch den Kampf gegen ein Monster auf einem benachbarten Feld oder ein Monster, das einen Gebietsmarker besetzt, erzielt. Um zu kämpfen, ziehen die Spieler fünf Gebietsmarker und schauen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln. Diese Symbole sind Teil eines intransitiven Kampfsystems, in dem einige Symbole andere schlagen, aber wiederum von anderen geschlagen werden. Jedes Monster hat außerdem seine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie Spezialfähigkeiten, die sich mit jedem Spiel ändern. Die Gewinner beider Arten von Kämpfen erhalten einen zufälligen Kampfsieg-Marker im Wert von 1 bis 3 Punkten. Die Gewinner von Territoriumskämpfen ersetzen außerdem den aktuellen Territoriumsmarker durch ihren eigenen, was sowohl zum Erreichen von Zielen als auch zum Vereiteln der Gegner beitragen kann. Wenn sich kein Monster mehr bewegen kann, ist das Spiel vorbei und das Monster mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger!

Jahr
2017
Autor
Justin De Witt, Tim Armstrong (II)
Illustration
JJ Ariosa, Roland MacDonald
Verlag
Fireside Games

Spielmechaniken

3
Modular Board Pattern Building Rock-Paper-Scissors
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.3
188

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Statistik

In Sammlungen
0
Watchlist
0
Fans
0
Gespielte Spiele
0

Community-Bewertungen

0 Bewertungen insgesamt · aktuell 0 angezeigt
Noch keine Bewertungen vorhanden.

Galerie

Noch keine Fotos