Kariba
Beschreibung
Nach einem erlebnisreichen Tag in der Savanne sind alle Tiere durstig und haben sich auf den Weg zu den Wasserstellen gemacht. Jedes Tier möchte als Erstes trinken, aber Vorsicht! Der Elefant erschreckt das Nashorn, das Nashorn erschreckt den Strauß und der Strauß erschreckt das Zebra. Alles ist möglich ... Sogar die Mäuse könnten den Elefanten erschrecken! Der Spieler, der die meisten Tiere verscheucht, gewinnt.
Um Kariba vorzubereiten, mischen Sie die Karten und geben Sie jedem Spieler fünf Karten. Legen Sie die restlichen Karten verdeckt als Stapel beiseite. Legen Sie das Spielbrett in die Mitte des Tisches. Während einer Runde legt ein Spieler eine oder mehrere Karten desselben Tieres ab und platziert die Karten an der entsprechenden Position (1-9) um den See herum.
Wenn mindestens 3 Karten desselben Tieres vor dem See ausgelegt werden, verscheuchen diese Tiere schwächere Tiere (die mit der nächstniedrigeren Zahl), während diese trinken. Der Spieler nimmt alle Karten des schwächeren Tieres vom Spielbrett und legt sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte ist 1 Punkt wert, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.






