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KeyForge: Ruf der Archonten
Beschreibung
Aus der Fantasie des legendären Spieledesigners Richard Garfield entspringt ein Spiel, wie es die Welt noch nie gesehen hat – ein Spiel, in dem jedes Deck so einzigartig ist wie derjenige, der es spielt, und in dem kein Kampf dem anderen gleicht. Das ist KeyForge, wo Deckbau und Booster der Vergangenheit angehören, wo du mit jedem Deck einen Weg der Entdeckung beschreiten kannst, wo du dich mit der Wucht eines wilden Wurmlochs ins Spiel stürzen und den Nervenkitzel eines taktischen Kampfes genießen kannst, in dem der Verstand den Sieg davonträgt!
Mit dieser neuen Art von Spiel entsteht eine neue Welt: der Crucible, eine künstliche Welt, erbaut aus den Trümmern unzähliger Planeten aus allen Teilen des Universums. Hier ist alles möglich. Diese Welt wurde für die Archons erschaffen, gottgleiche Wesen, die trotz all ihrer Macht nur wenig über ihre eigene Herkunft wissen. Die Archons liefern sich ständige Kämpfe und führen bunt zusammengewürfelte Gruppen verschiedener Fraktionen an, während sie versuchen, die verborgenen Gewölbe des Planeten zu finden und zu öffnen, um ultimatives Wissen und Macht zu erlangen.
Dieses Starter-Set enthält zwei Starter-Decks, zwei einzigartige Archon-Decks sowie alle Schlüssel und Spielsteine, die zwei Spieler zum Spielen benötigen!
KeyForge: Call of the Archons ist das weltweit erste Unique-Deck-Spiel. Jedes einzelne Archon-Deck, das du zum Spielen verwendest, ist wahrhaft einzigartig und ein Unikat, mit seinem eigenen Archon und seiner eigenen Kartenmischung im Deck. Wenn du ein Archon-Deck in die Hand nimmst, weißt du, dass du die einzige Person auf der Welt bist, die Zugang zu genau diesem Deck und seiner einzigartigen Kartenkombination hat. Tatsächlich gibt es allein im ersten Set von KeyForge: Call of the Archons mehr als 104 Billiarden mögliche Decks!
Jedes Archon-Deck bietet ein komplettes Spielerlebnis mit einem Deck, das nicht verändert werden kann, was bedeutet, dass es sofort spielbereit ist. Dies macht nicht nur das Deckbauen oder den Kauf von Boosterpacks überflüssig, sondern schafft auch eine neue Form des Spiels mit innovativen Mechaniken, die dich herausfordern, jede Karte in deinem Deck zu nutzen, um die stärksten und raffiniertesten Kombinationen zu finden. Nicht die Karten selbst sind mächtig, sondern die Interaktionen zwischen ihnen – Interaktionen, die nur in deinem Deck zu finden sind. Deine Fähigkeit, schwierige taktische Entscheidungen zu treffen, entscheidet über deinen Erfolg, während du und dein Gegner in Kämpfen, die sich im Handumdrehen wenden können, Schläge austauschen!
KeyForge: Call of the Archons wird in einer Reihe von Runden gespielt, in denen du als Archon, der deine Kompanie anführt, die Kreaturen, Technologien, Artefakte und Fähigkeiten eines ausgewählten Hauses einsetzt, um wertvolles Æmber zu ernten, die Streitkräfte deines Gegners aufzuhalten und genügend Schlüssel zu schmieden, um die Gewölbe des Crucible zu öffnen. Du beginnst deinen Zug, indem du eines der drei Häuser in deinem Deck erklärst, und für den Rest des Zuges darfst du nur Karten aus diesem Haus spielen und einsetzen. Wenn du beispielsweise die Rolle des Archon Radiant Argus the Supreme übernimmst, findest du Karten aus Logos, Sanctum und Untamed in deinem Deck, aber wenn du zu Beginn deines Zuges „Sanctum“ ankündigst, darfst du nur Aktionen, Artefakte, Kreaturen und Upgrades aus Sanctum nutzen. Deine Verbündeten aus Logos und Untamed müssen warten.
Als Nächstes musst du versuchen, dir durch eine Reihe taktischer Entscheidungen einen Vorteil zu verschaffen, indem du sowohl die Karten auf deiner Hand als auch die im Spiel befindlichen Karten einsetzt, um deinem Gegner einen Schritt voraus zu sein. Wenn du die Streitkräfte deines Gegners schwächen möchtest, kannst du deine Verbündeten aussenden, um gegen Feinde auf der gegnerischen Seite zu kämpfen und so Stärke gegen Stärke auszuspielen. Andernfalls kannst du dich dafür entscheiden, deine Anhänger zum Ernten einzusetzen, um deinem Vorrat mehr Æmber hinzuzufügen.
Bemerkenswert ist, dass keine Karte in KeyForge Kosten hat – die Wahl eines Hauses zu Beginn eines Zuges ermöglicht es dir, beliebig viele Karten dieses Hauses kostenlos zu spielen und einzusetzen, sodass die Züge in einem Wirbelwind von Aktivitäten vergehen! Doch Ausgewogenheit ist entscheidend. Wenn du bei jeder Gelegenheit einfach nur mehr Æmber erntest, kann dein Rivale sein Team von Dienern schnell vergrößern und deins vernichten, deine Sammlung übertrumpfen und dein Feld verwüsten. Wenn du dich jedoch allein auf den Nervenkitzel des Kampfes konzentrierst und das Sammeln von Æmber vernachlässigst, kommst du deinem Ziel kein Stück näher! Gelingt es dir, eine Harmonie in deinem Team zu finden und hast du zu Beginn deines Zuges sechs Æmber, schmiedest du einen Schlüssel und kommst dem Sieg einen Schritt näher. Wer zuerst drei Schlüssel geschmiedet hat, gewinnt!
– Beschreibung des Verlags






