→ heute
Lost Cities: Roll & Write
Beschreibung
In Lost Cities: Roll & Write möchtest du deine Expeditionen auf den sechs farbigen Pfaden mit den kleinstmöglichen Zahlen auf den Würfeln beginnen. Entscheide in jeder Runde, ob du eine Expedition fortsetzen oder eine neue beginnen möchtest. Beschleunigungsfelder und Artefakte bieten dir die Möglichkeit, schnell voranzukommen, aber du musst sorgfältig überlegen, welche Pfade du bei welchem Würfelwurf einschlagen möchtest. Wenn Sie gute Fortschritte machen, winkt der Sieg – aber wenn eine Expedition ins Stocken gerät, verlieren Sie genauso schnell Punkte, wie Sie sie gewonnen haben! Genauer gesagt hat jeder Spieler sein eigenes Punkteblatt mit acht Spalten: sechs farbige Spalten, die den Farben von Lost Cities entsprechen (rot/orange/gelb/grün/blau/lila), eine Artefakt-Spalte und eine Würfel-Spalte. Sie füllen oder markieren alle diese Spalten von unten nach oben. In Ihrem Zug als aktiver Spieler würfeln Sie mit den sechs Würfeln – drei sechsseitigen Farbwürfeln und drei zehnseitigen Würfeln mit den Zahlen 0-9 – und wählen dann einen Zahlenwürfel und einen Farbwürfel aus. Diese Zahl markieren Sie dann in der entsprechenden Farbspalte auf Ihrem Blatt. Wenn Sie 0 wählen und diese Farbsäule noch nicht begonnen haben, können Sie den „Doppelpunkt“-Kreis am unteren Rand der Säule markieren. Wenn Sie eine Zahl ungleich 0 wählen und diese Säule noch nicht begonnen haben, schreiben Sie die Zahl in das unterste Feld der Säule; wenn Sie diese Säule bereits begonnen haben, können Sie dieser Säule nur dann eine weitere Zahl hinzufügen, wenn diese den gleichen oder einen höheren Wert hat. (Eine 0 wird in einer Spalte als 10 geschrieben.) Die anderen Spieler wählen einen Zahlenwürfel und einen Farbwürfel aus den beiden verbleibenden Würfeln aus und markieren dann eine ihrer Spalten auf ähnliche Weise. Wenn Sie eine Zahl auf einen Pfeil in einer Spalte setzen, können Sie jede Farbspalte „beschleunigen”, indem Sie das unterste leere Feld mit derselben Zahl füllen, die sich derzeit oben in dieser Spalte befindet. Wenn Sie über einen anderen Pfeil schreiben, beschleunigen Sie erneut! Wenn Sie eine Zahl auf ein Artefaktfeld setzen, markieren Sie ein Feld in der Artefakt-Spalte. Wenn Sie alle neun Felder in einer Spalte gefüllt haben und dort erneut eine Zahl schreiben können, markieren Sie stattdessen ein Artefakt. Wenn Sie möchten, können Sie die Auswahl einer Zahlen-Farben-Kombination ablehnen. In diesem Fall markieren Sie einen Würfel in der Würfel-Spalte.
Wenn Sie eine Zahl in das siebte Feld einer Farbsäule schreiben oder das siebte Feld in der Artefakt- oder Würfelsäule markieren – und Sie sind der erste Spieler, der dies tut –, erhalten Sie einen „Brückenbonus” von 20 Punkten, weil Sie der erste Spieler sind, der diese Brücke überquert hat.
Wenn Sie das neunte Feld in der Würfelspalte markieren, gelten Sie als „erschöpft”, spielen aber weiter. Das Spiel endet nach dem Zug, in dem alle Spieler erschöpft sind oder alle acht Brücken überquert wurden. Die Spieler erhalten dann Punkte für jede Farbspalte, basierend auf der Anzahl der Felder, die sie ausgefüllt haben, wobei diese Punktzahl – ob positiv oder negativ – verdoppelt wird, wenn sie den Kreis „Doppelpunkt” am unteren Rand der Spalte markiert haben. Die Spieler erhalten auch Punkte für die Anzahl der markierten Felder in den Artefakt- und Würfelspalten, aber wenn Sie erschöpft sind, erhalten Sie 0 Punkte für diese Spalte. Addieren Sie Ihre Brückenbonuspunkte zur Summe dieser acht Spalten, und wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.






