Luft, Land und See
Beschreibung
Als Oberbefehlshaber der Luft-, Land- und Seestreitkräfte Ihres Landes müssen Sie Ihre Truppen sorgfältig auf drei Kriegsschauplätze verteilen: Luft, Land und See. Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Sie sechs Karten auf die Hand. Die Spieler spielen abwechselnd jeweils eine Karte aus, bis alle Karten ausgespielt sind – oder ein Spieler beschließt, sich zurückzuziehen. Die Reihenfolge, in der Sie Ihre Karten ausspielen, ist entscheidend, ebenso wie die Frage, ob Sie sie offen oder verdeckt ausspielen. Das Ausspielen einer offenen Karte löst deren taktische Fähigkeit aus, aber die Karte muss in dem entsprechenden Kriegsschauplatz ausgespielt werden. Verdeckte Karten können in jedem Kriegsschauplatz ausgespielt werden, haben jedoch nur eine Stärke von 2 und gewähren keine taktischen Fähigkeiten.
Manchmal kann es am besten sein, sich zurückzuziehen, um dem Gegner den vollständigen Sieg zu verwehren, da die Punkte am Ende jedes Kampfes auf der Grundlage der Ergebnisse vergeben werden. Der erste Spieler, der 12 Punkte erreicht, gewinnt! Air, Land, & Sea: Critters at War bietet das gleiche Spielprinzip wie Air, Land, & Sea, jedoch mit 100 % Kreaturen und lebhafteren Farben.






